<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://bdguild.clanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Bloody Dawn Guild</title>
		<link>http://bdguild.clanbb.ru/</link>
		<description>Bloody Dawn Guild</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2009 20:55:08 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Тогда точно скажу, есть)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тёрн)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 20:55:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dungeon and Dragons</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Я о четверке только слышал - мне хватило, чтобы даже не пробовать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Неар)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 12:06:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира. Глава VI. Новая Эра</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Mor†eal написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вообщем у меня друг читал где то что близы планируют еще два аддона. Первый про Изумрудный сон( Кстати сначало его хотели сделать перед Личом), Второй про Twisted Nether(Где по идее герои Азерота будут сражатся с самим Саргересом)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;угу, а потом все из пальца высасывать...&lt;br /&gt;Саргерас же по идее типа Сотона? Если его кокнуть, то что будет-то?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (laphroaig)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 16:34:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всякое разное и красивое</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Ну тут темку со всяким трешэм можно сделать. )&lt;br /&gt;Картинки всякие, аватарки и все, что показалось вам забавным или красивым. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.magelo.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;magelo&lt;/a&gt; - на этом сайтике можно отследить своих персонажей и сделать картинку-подпись с ним для форумов.&lt;br /&gt;P.S. это было бы удобно, кстати, и для нашего сайта. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://petopia.brashendeavors.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;petopia&lt;/a&gt; - петы хантов. интересно посмотреть даже НЕхантам. )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 16:19:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аддоны, Базы</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rpgcheaters.ru/forum/showthread.php?t=99&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Списочек&lt;/a&gt; полезных Аддонов по мнению rpgcheaters.ru&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wowdata.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Русскоязычная База&lt;/a&gt;- квесты, вещи, профессии на русском языке.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowhead.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WOWhead&lt;/a&gt; - базы знаний на разных языках, включая русский.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://thottbot.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;thottBott&lt;/a&gt; - всегда выручала старичков еще с Европейского ВОВа. )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваши версии? )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 15:21:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мурлоков</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет Лавкрафту!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mor†eal)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 12:15:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога к проклятию</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;«Это становится просто невыносимым. Я изучаю тонкую магию, и как раз нахожусь в самом разгаре важного эксперимента, требующего несколько недель на подготовку и соблюдение особых ритуалов», -&amp;#160; сказал Кел’Тузед (Kel&#039;Thuzad) (см. “История Warcraft” - Глава IV: Альянс и Орда - Кел&#039;Тузед и создание Плети), кипя от злобы, обиды и раздражения. Он ждал вот уже несколько часов, когда ему наконец позволят предстать перед его обвинителями. Бесспорные лидеры Кирин Тора (Kirin Tor) , Дренден (Drenden) и Модера (Modera), в течение долгого времени оставались его самыми яростными критиками. Но даже они не посмели бы затеять это последнее расследование без поддержки Антонидаса (Antonidas), который все еще не появился. Интересно, что задумал этот старик? Дренден фыркнул: «Впервые слышу о какой-то «тонкой» магии!». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Так может говорить только полный невежда», - ответил Кел’Тузед с холодным презрением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем он услышал далекий голос, голос друга. Он что-то говорил ему. С некоторых пор его присутствие стало для Кел’Тузеда настолько привычным, что его замечания&amp;#160; зачастую казались ему собственными мыслями: «Они тебя боятся и завидуют. А ты получаешь новые знания и обретаешь силу.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно мелькнула вспышка света, и в зале появился нахмуренный седовласый архимаг. У него под мышкой был зажат небольшой деревянный сундучок. «Я бы никогда не поверил в это, если бы не увидел собственными глазами. Ты испытываешь наше терпение в последний раз, Кел’Тузед». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Священный Антонидас, наконец-то почтил нас своим присутствием. А я уж начал думать, не заболел ли ты», - произнес Кел’Тузед с долей сарказма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Годы страшат тебя, не так ли?», - бросил в ответ Антонидас: «С каждым мгновением ты все больше понимаешь, что у тебя не остается выбора».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пусть думает так, если от этого ему становится легче.», - прозвучал внутренний голос Кел’Тузеда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного остыв, Антонидас сказал: «А что до моего здоровья – можешь не беспокоиться. Я просто был занят».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Обыскивая мои комнаты в поисках доказательств использования запрещенной магии? Уж кому как не тебе знать, что там ничего нет», - продолжил Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Действительно, в твоем жилище мы не нашли ничего. Но вот на твоем северном складе…», -&amp;#160; сказал Антонидас со взглядом отвращения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черт возьми эту самоуверенную ищейку. «Вы не имели права—», перебил Кел’Тузед.&lt;br /&gt;Антонидас стукнул посохом по полу, оглушив его, и повернулся&amp;#160; к другому магу: «Он превратил все здания в лаборатории для своих незаконных экспериментов. Взгляните сами, коллеги. Вот плоды его работы». Он раскрыл сундук и наклонил его так, чтобы все увидели, что находится внутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гниющие останки нескольких крыс. Две крысы все еще пытались карабкаться по стенкам сундука в тщетной попытке выбраться наружу. Несколько магов вскочили на ноги. Раздались испуганные возгласы. Даже златовласый высший эльф, сидевший в самом конце комнаты, казалось, вздрогнул, хотя принц Кэл&#039;тас (Kael&#039;thas) был уже в том возрасте, когда ничто не вызывает удивления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повернувшись к пленным крысам, Кел’Тузед увидел, что они перестали двигаться. Еще одна неудача. Но неважно. Когда-нибудь ему все-таки удастся создать эликсир бессмертия. Его усилия обязательно оправдаются. Это всего лишь вопрос времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В том заклинании есть невидимые нити, которые не пускают тебя дальше. Хочешь, я покажу тебе их?», - молвил внутренний голос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ему поможет время и его неизвестный союзник, чей таинственный голос однажды уже позволил ему продвинуться на один шаг ближе к цели. «Веди меня», - подумал Кел’Тузед.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В другом луче света появилась молодая женщина. Пока она шла к Антонидасу, высший эльф не спускал с нее задумчивого, напряженного взгляда. Но Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore) не обращала на него никакого внимания, она была полностью поглощена своими обязанностями. У красивого принца не было ни малейшего шанса обратить на себя внимание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джайна Праудмур взглянула на Кел’Тузеда с живым любопытством. Она взяла коробку у Антонидаса, сказавшего при этом: «Моя ученица проследит за тем, чтобы этот сундук и все его содержимое было уничтожено».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девушка поклонилась и исчезла. Из своего угла высший эльф, нахмурившись, смотрел на то место, где она только что стояла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При других обстоятельствах Кел’Тузед, вероятно, нашел бы забавной эту безмолвную драму. Однако, ни один из присутствующих не встал на его защиту, и Антонидас продолжал свою тираду. Кипя всем свои нутром, Кел’Тузед прикладывал все усилия, чтобы сдержать свои чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Мы слишком долго смотрели на это сквозь пальцы. Время от времени наказывали его за сомнительные действия, поиски. Пытались направлять его действия. Но теперь мы обнаружили, что он занялся черной, губительной магией. Местные жители все чаще и чаще проклинают Кирин Тор (Kirin Tor)», - вещал седовласый Архимаг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты лжешь!», - не выдержал Кел’Тузед. Несколько магов повернулись к нему в ожидании объяснений. «Точно также как и мы, крестьяне не забыли Второй войны (Second War). Вы можете говорить об орках, что угодно, но их колдуны обладают огромной силой. Силой, которой мы едва можем противостоять. Поэтому мы должны тоже овладеть этими магическими приемами», - продолжил Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Для того чтобы создать армию из мертвых крыс, чье существование длится всего лишь несколько часов?», - сухо спросил Антонидас - «Да, мой мальчик, я нашел и твои журналы. Надо сказать, ты вел довольно подробные записи об этом гнусном эксперименте. Разумеется, ты не собираешься выставлять эти жалкие создания против орков. Конечно, при условии, что орки когда-нибудь вообще очнутся от летаргического сна, вырвутся из лагерей и снова будут представлять собой угрозу».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Не стоит считать меня глупым юнцом только потому, что я моложе тебя», - резко ответил Кел’Тузед - «Что касается крыс, – это средство для отслеживания прогресса. Так проводятся все эксперименты».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вздохнув Антонидас сказал: «Я знаю, что сейчас большую часть времени ты проводишь на севере. Твои длительные отлучки и привлекли мое внимание к этому месту. Но даже ты должен был слышать, что новый налог, который ввел король, вызвал гражданское неповиновение. А своими действиями ты можешь подстрекнуть крестьян к восстанию. Тогда Лордерону (Lordaeron) неминуемо грозит гражданская война». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не знал об этом налоге. Антонидас, скорее всего, преувеличивает. А кроме того, истинного мага должны&amp;#160; занимать более важные вещи. Стиснув зубы, он пробормотал: «Я буду действовать более осмотрительно».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Никакая осторожность не поможет скрыть эту тайну», ответил Дренден.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модера добавила: «Ты знаешь, что мы всегда стремились избрать такую линию поведения, чтобы защитить свой народ, но в то же время не стать опасными самим. Мы не имеем права забывать о гуманности.&amp;#160; В лучшем случае, из-за твоих методов нас будут считать еретиками».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это было уже слишком. «Нас и так называют еретиками ни одно столетие. Церковь никогда не одобряла наших методов. Но, тем не менее, мы все еще существуем», - ответил Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модера кивнула и сказала: «Потому что мы избегаем черной магии, которая неизбежно ведет к злу и несчастью».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Нет. Потому что мы нужны!», - сказал Кел’Тузед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Довольно!», - оборвал его Антонидас, потеряв терпение. Обратившись к Модере и Дрендену, он добавил: «Разве вы не видите, он глух к вашим словам».&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Я прекрасно слышу, что они говорят», - раздраженно воскликнул Кел’Тузед&amp;#160; –«Милостивые боги, Я пытался прислушиваться к вам, но в конце концов просто устал ото всего! Это вы меня не слышите и не можете забыть свои старые стра...»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты заблуждаешься относительно цели нашей сегодняшней встречи», - прервал его Антонидас - «Это не спор. В данный момент мы тщательно проверяем все твое имущество. И все, что было осквернено черной магией, будет изъято, опознано, а затем уничтожено.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Загадочный голос предупреждал Кел’Тузеда, что такое может случиться, но тогда Кел’Тузед ему не поверил. Странно. Теперь он почти испытывал облегчение от того, что все произошло именно так. Необходимость сохранять тайну ограничивала масштабы его работы и замедляла продвижение вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В свете предъявленных доказательств», - сурово сказал Антонидас - «король Теренас (Terenas) согласился с нашим приговором. Если кто-то из вас будет помогать этому сумасшедшему, он&amp;#160; будет лишен своего ранга и имущества и изгнан из Даларана (Dalaran) – то есть, фактически, из Лордерона.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поклонившись, Кел’Тузед покинул зал. Мысли в его голове проносились с бешеной скоростью. Несомненно, что даже если кто-то в Кирин Торе и был на его стороне, он хранил молчание, опасаясь того, что произойдет в случае, если работа Кел’Тузеда станет достоянием общественности. Но на этот раз их трусость сыграла ему на руку. Его богатство никогда не осядет в королевских сундуках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение нескольких миль Кел’Тузеда преследовала стая волков, которые бежали на некотором расстоянии от него. Они были слишком далеко, поэтому он не мог воспользоваться магией, однако через какое-то время волки отстали. Осторожно оглядываясь через плечо, он видел, как они рычали и прижимали уши перед тем, как исчезнуть. К счастью, ледяной северный ветер тоже стих. Вдалеке он видел пик, открытую горную вершину, один вид которой давал ему ощущение триумфа и ожидания чего-то важного. Это была вершина Ледяной Короны (Icecrown). Немногим путешественникам хватало мужества отправиться к ее ледникам, да и из тех смельчаков мало кто выжил. Но он, Кел’Тузед, в одиночестве поднимется на эту гору и будет смотреть с ее вершины на лежащий перед ним мир.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, у него не было практически ни одной хорошей карты ледяного континента Нортренда (Northrend), а те, которыми он располагал, оказались совершенно непригодными, впрочем, точно также как и остальные предметы, которые он подготовил для своего путешествия. Не зная о том, что его ждет впереди и где находится конечная цель, он не мог использовать телепортацию. Не жалея сил, с трудом Кел’Тузед пробирался вперед. Он потерял счет времени. Несмотря на свою меховую накидку, он дрожал от холода. Его ноги одеревенели и плохо его слушались. Его тело отказывалось служить ему. Если он в ближайшем будущем не найдет какое-нибудь укрытие, то просто умрет здесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно его внимание привлек мерцающий свет: перед ним стоял каменный обелиск, покрытый магическими символами, а за ним – крепость. Наконец-то! Он быстро пробежал мимо обелиска и пересек мост, сделанный, казалось, из чистой энергии. При его приближении ворота крепости открылись, но вдруг он резко остановился.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вход в крепость охраняли два совершенно поразительных создания, похожие на огромных пауков. У каждого из них было по шесть лап – ног, две другие конечности росли из их торсов как руки. Однако еще более удивительным, чем сами создания, было их состояние. Их тела были покрыты многочисленными ранами, самые тяжелые из которых были грубо перебинтованы. Руки одного из стражей были согнуты под немыслимым углом. Из живота другого стража тек ихор (кровь), но он и не думал вытирать его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на знакомый запах гниения, стражи не выказывали каких-либо признаков беспокойства, в отличие от крыс Кел’Тузеда. К тому же эти паукообразные создания, вероятно, сохраняли огромную силу и отличные координационные способности. Иначе из них вышли бы плохие стражи. Было совершенно очевидно, что их создатель являлся опытным некромантом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К его изумлению они отодвинулись в сторону и пропустили его. Боясь спугнуть удачу, он быстро вошел в крепость, где было значительно теплее, чем на улице. На полпути ему встретилось разбитое изваяние одного из паукообразных созданий. Само здание было построено недавно, но эта статуя была старой. Он вспомнил, что похожие статуи попадались ему во время пути на север. От холода мысли в голове Кел’Тузеда начали путаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятно, некромант захватил королевство этих паукообразных существ, успешно превратил их в зомби (нежить), и присвоил себе все их богатства в качестве трофеев. Его охватило ликование. Несомненно, здесь он сможет узнать великие вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце коридора он увидел огромное существо, некую смесь жука с пауком. Оно, не спеша, приблизилось к нему, и Кел’Тузед успел рассмотреть, что его возвышающееся тело покрыто даже большим количеством ран и повязок. Также как и стражи, оно было нежитью, но из-за своего огромного размера казалось более устрашающим. Кел’Тузед даже засомневался в том, что у него бы хватило сил вообще победить такого монстра, не говоря уж о том, чтобы «оживить» его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существо поприветствовало его низким басом, при этом звук отозвался во всем его огромном теле. Несмотря на то, что оно замечательно говорило на Всеобщем языке (Common), звук его голоса вызвал у Кел’Тузеда неприятную дрожь. Слова сопровождались странным жужжанием и щелканьем: «Хозяин ждет тебя, архимаг. Меня зовут Анубарак (Anub&#039;arak)».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это создание могло говорить – поразительно! «Хорошо. Я хочу стать его учеником», - сказал Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромное существо взглянуло на него. Было такое ощущение, что оно решало, удастся ли ему поживиться гостем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед нервно откашлялся: «Могу я его увидеть?».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Всему свое время», - прогремел Анубарак - «До сих пор ты посвящал свою жизнь поискам знания. Замечательная цель. Однако, пока твоего опыта не достаточно, чтобы служить хозяину».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему он так говорил? Может, «дворецкий» принял Кел’Тузеда за соперника? Это недоразумение нужно разрешить как можно скорее. «Поскольку я являюсь бывшим членом Кирин Тора, я владею гораздо большим количеством магических умений, чем ты можешь себе представить. Так что я более чем готов выполнить любое задание, которое даст мне учитель», - сказал Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Посмотрим», - ответил Анубарак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анубарак провел его через ряд туннелей, которые уходили глубоко под землю. В конце концов, Кел’Тузед и его проводник попали в просторный зиггурат (ступенчатая пирамидальная башня), который, по словам Анубарака, назывался Наксрамасом (Naxxramas). Судя по архитектуре здания, оно являлось еще одним продуктом паукообразных существ. Действительно, первая палата, которую ему показал Анубарак, была заполнена различной нежитью, которая уже перестала быть чем-то диковинным. Среди этих существ, деловито плетя паутину и откладывая яйца, сновали настоящие пауки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед скрыл свое отвращение. Он не доставит удовольствия огромному «дворецкому». Указав на одного из пауков, Кел’Тузед сказал: «Ты немного похож на них. Вы все относитесь к одной и той же расе?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Да, мы из расы нерубианцев (см. “История Warcraft” - Глава IV: Альянс и Орда – Война Паука). Однажды на нашей земле появился хозяин. Его власть распространялась и, в конце концов, мы начали воевать с ним, наивно полагая, что у нас есть шанс. Многие из нас были убиты и превращены в нежить. При жизни я был королем. А теперь я – повелитель склепа», - ответил Анубарак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В обмен на бессмертие ты согласился служить ему», - подумал вслух Кел’Тузед. Поразительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Согласие подразумевает выбор», - сказал Анубарак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это означало, что некромант обладает властью надо всей нежитью. Вполне вероятно, что Кел’Тузед был первым живым существом, которое появилось здесь по собственному желанию. Немного забеспокоившись, он сменил тему: «Тебя окружает твой народ. Я так понимаю, ты правишь им?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«После своей смерти я повел своих собратьев на завоевание этого зиггурата для нашего нового господина. Я также следил за тем, как это здание перестраивали. Однако власть над Наксрамасом принадлежит не мне. И эту башню населяет не только мой народ. Мы занимаем всего лишь одно крыло из четырех», - ответил Анубарак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «В таком случае, веди меня дальше, повелитель склепа. Покажи мне все остальное», - сказал Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во втором крыле было все то, о чем мог мечтать Кел’Тузед. Магические артефакты, оборудование для лаборатории, различные материалы, на фоне которых его старые лаборатории казались лишь жалкой пародией. Огромные комнаты, которые могли бы вместить целую армию помощников. Животные-нежить, которые были помещены вместе отдельно от остальных, и оживлены. Было даже несколько человекообразных монстров – нежити, созданной из частей человеческих тел. На этих телах не было ни единой раны, в отличие от нерубианцев, люди не сражались за свою жизнь. Должно быть, некромант добывал тела на местном кладбище. Это было мудрое решение, чтобы не привлекать внимания. В противном случае Кирин Тор принял бы незамедлительные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, третье крыло оказалось менее интересным. Анубарак показал ему арсенал и площадку для изучения навыков боя. Потом повелитель склепа повел его сквозь палаты, заполненные сотнями – нет, тысячами закупоренных бочек и ящиков для хранения ресурсов. Зачем Наксрамасу столько запасов? Да, если произойдет невероятное, и башню осадят, у них не будет недостатка в ресурсах.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, он и Анубарак дошли до последнего крыла. Здесь в саду росли огромные грибы, выделявшие ядовитые газы, от которых Кел’Тузед почуствовал себя плохо. Почва под каждым их грибов казалась неестественной и как будто зараженной. Подойдя поближе, чтобы рассмотреть их, он наступил на что-то, что сплющилось под его ногой. Это было существо размером с кулак, напоминавшее какую-то личинку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он вздрогнул и торопливо прошел вперед. В следующей комнате он увидел ряд небольших котлов с пузырящейся зеленоватой жидкостью. Испытывая любопытство, несмотря на отвратительный запах, исходящий от этого вещества, Кел’Тузед шагнул вперед, но огромная лапа резко преградила ему путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Хозяин не хочет, чтобы ты умирал. Твое время еще не пришло», - сказал Анубарак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Кел’Тузеда перехватило дыхание. «Это может убить меня?», - спросил Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«При жизни многие отказываются служить хозяину. Но это вещество решает все трудности», - молвил Анубарак. Взглянув на остолбеневшего Кел’Тузеда, повелитель склепа сказал: «Пойдем, я покажу тебе».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анубарак привел его в комнату, в которой находилось двое заключенных. Судя по их простой, домотканой одежде это были жители деревни. Мужчина держал в объятиях мертвенно-бледную и взмокшую от пота женщину. Оба они были живы, хотя и не оставалось сомнений в том, что женщина больна. Кел’Тузед с тревогой посмотрел на повелителя склепа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее отчаявшийся взгляд упал на Кел’Тузеда, и ее глаза заблестели: «О, сжалься мой господин! Силы оставляют меня. Я знаю, что сейчас произойдет. Одна вспышка пламени, молю тебя. Позволь мне насладиться покоем».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она боялась стать пленницей некроманта. По словам Анубарака, у нее не оставалось выбора. Кел’Тузед старательно избегал ее взгляда. В конце концов, она бы все равно не протянула долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она вырвалась из объятий мужчины и уцепилась за прутья решетки: «Умоляю вас! Если вы не можете помочь мне, спасите хотя бы моего мужа!». И она безнадежно зарыдала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Успокойся, дорогая», - пробормотал мужчина - «Я не оставлю тебя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Заставь ее замолчать!», - яростно прошептал Кел’Тузед Анубараку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Шум раздражает тебя?», - спросил Анубарак. В мгновение ока он просунул один коготь через решетку и пронзил сердце женщины. Затем повелитель склепа небрежно бросил тело на пол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее муж застонал от невыносимого страдания. Чувствуя себя виноватым, Кел’Тузед начал поворачиваться, но застыл на месте, когда увидел, что мертвое тело начало биться и метаться по каменному полу. От изумления мужчина раскрыл рот и замолчал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кожа мертвой женщины на глазах меняла цвет и приобретала едва заметный зеленовато-серый оттенок. Постепенно спазмы прекратились, и она неуверенно встала на ноги. Она повернула голову и поежилась, заметив своего мужа. «Стражи, уведите этого человека отсюда», - проскрежетала она.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стражи не сдвинулись с места. Со стоном она запустила пальцы в свои спутанные каштановые волосы, и Кел’Тузед смог хорошенько рассмотреть ее лицо. Под кожей темнели кровеносные сосуды, а ее глаза казались дикими и обезумевшими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее муж спросил с сомнением: «Любовь моя? С тобой все в порядке?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда он попытался приблизиться к ней, из ее груди вырвался горький смех, перешедший в рычание: «Не подходи ближе».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако мужчина проигнорировал ее предупреждение и сделал еще один шаг вперед. Тогда она с силой отбросила его назад. Он ударился о прутья решетки и, ошеломленный, осел на пол.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Не двигайся», - сказала девушка. Ее голос стал более гортанным: «Причинить тебе боль». Она обхватила себя руками, и начала отклоняться назад до тех пор, пока не стукнулась о противоположную сторону комнаты: «Причинить тебе боль». «Причинить тебе боль», - бормотала она, и что-то начало происходить с ее голосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего не понимая, Кел’Тузед наблюдал как она медленно, судорожно поднесла руку к дырке в груди. Она зашипела, сделала гримасу и поднесла пальцы к своему рту. Затем облизала их. Потом, сделав неясное движение, она схватила своего мужа, внезапно ударила его и оскалилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужчина вскрикнул, и кровь потекла на пол комнаты. Кел’Тузед вздрогнул и сделал шаг назад. Он закрыл глаза, но это не помогло; он все еще слышал душераздирающие звуки. Разрывание, хруст. Жевание. Тихое отчаянное всхлипывание, внушавшее ему настоящий ужас, говорило о том, что женщина-нежить все-таки понимала, что она делает, но не могла остановиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытывая отвращение и ужас, он телепортировался из Наксрамаса. Но не успел он сделать и нескольких шагов на негнущихся ногах, как его вырвало. Набрав полные ладони чистого белого снега, он яростно начал оттирать им рот и лицо. У него было такое ощущение, что он уже никогда не смоет все это. Во что он ввязался?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна за другой, разрозненные мысли начали складываться в единое целое. Некромант не был простым ученым, заинтересованным в изучении запретной области магии. И он ни на мгновение не прекращал укреплять свою крепость, готовясь к нападению. Он в огромных количествах производил жидкость, которая превращает людей в зомби. И еще в Наксрамасе хранились бесчисленные количества различных веществ, ресурсов, оружия, брони и были тренировочные площадки…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это было отнюдь не средством защиты. Это были приготовления к войне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапный порыв ветра оглушил его неземным воем, и перед его глазами появилось несколько ледяных духов. Когда-то он читал о них в Фиолетовой Цитадели (Violet Citadel). В туманном описании их смутных, полупрозрачных форм ничего не говорилось о холодной злобе, которую источали их пылающие глаза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из духов придвинулся ближе и спросил: «Сожалеешь о сделанном? Как видишь, твоя небольшая хитрость не удалась. Ты не можешь сбежать от хозяина. В любом случае, у тебя не остается выбора. Куда ты пойдешь? И кстати, как ты думаешь, тебе кто-нибудь поверит?»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение или бегство – вот что было бы геройским поступком. Геройским, но бессмысленным. Его смерть не изменит ровным счетом ничего. Но, согласившись стать учеником некроманта, Кел’Тузед выигрывал время, за которое он сможет усовершенствовать собственные навыки. Если он будет тренироваться постоянно, он сможет превзойти некроманта или лишить его защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он кивнул духу: «Отлично. Ведите меня к нему».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух перенес его обратно в цитадель и провел вниз через ряд залов и комнат. Кел’Тузед знал, что потом он не сможет вспомнить весь путь. Наконец, очутившись глубоко под землей, он вместе с духами вошел в огромную пещеру. Промозглый холод пробрал его до костей. В центре пещеры находился невероятно высокий пик скалы. Занесенные снегом ступени спиралью обвивали его и вели к вершине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он вместе с духами начал подъем. Сердце его сжалось от волнения и страха. Когда он понял, что замедляет шаг, он собрался с силами и снова ускорил темп. Однако его решимости хватило ненадолго. У него было такое ощущение, что какой-то груз тянет его назад. Очевидно, долгое путешествие через Нортренд утомило его больше сил, чем он думал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высоко над собой, на вершины пика он увидел едва различимый кусок кристалла. Нетронутый снегом, тот источал слабое голубоватое сияние. Никаких признаков присутствия некроманта не было.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из духов подтолкнул его ледяным порывом ветра. Оказалось, он снова замедлил свой шаг. С раздражением он плотнее завернулся в накидку и заставил себя продолжать подъем, хотя ему уже стало тяжело дышать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло некоторое время, как вдруг его окатил внезапный ледяной дождь. Остановившись посередине ступеней, он обернулся к своим сопровождающим. Воздух был грязным и удушающим, и он часто и тяжело дышал. «Подождите», - выдавил он.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух сзади него сказал: «Мы не можем отдыхать. И ты тоже».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед был вынужден продолжить путь, согнувшись от изнеможения. Он с усилием поднял голову и увидел, что блестящий кристалл стал ближе. Теперь он выглядел как шершавый трон с какой-то неясной смутной фигурой внутри. Вокруг него в воздухе чувствовалась угроза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духи начали слегка задевать его и подгонять его криком. Эхо их голосов отражалось от стен пещеры. Ледяными дрожащими руками он ухватился за свою меховую накидку. Сердце стучало где-то в горле, и он почувствовал внезапное сильное желание развернуться и убежать прочь. «Где хозяин?», - спросил он высоким и дрожащим голосом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако ответом ему был только сильный поток града. Споткнувшись, он продолжил свой путь. С каждым шагом трон, неясные очертания которого высились над ним, казался все более и более угнетающим, он как будто пригибал его голову и давил на плечи. Он едва мог идти. Вскоре он упал на колени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда некромант обратился прямо к Кел’Тузеду голосом, в котором не осталось даже и намека на доброту: «Пусть это станет твоим первым уроком. Я ненавижу тебя и твой народ. Я&amp;#160; хочу уничтожить человечество, смести его с этой планеты, и можешь не сомневаться, у меня достаточно сил для этого.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безжалостные духи не позволяли ему остановиться. Он начал ползти. Враждебность некроманта угнетала его и вдавливала все глубже в снег. Кел’Тузед дрожал и стонал, и, о боги, как же жестоко он ошибся. Это была не просто усталость. Он страдал от невыносимого давления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты никогда не застанешь меня врасплох, потому что я не сплю и, как ты наверное уже догадался, могу с легкостью читать твои мысли как раскрытую книгу. Даже не надейся, что ты сможешь одолеть меня. Твой ничтожный мозг не способен справиться с той энергией, которой я управляю по собственному желанию.», - продолжал некромант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел’Тузед уже давно порвал свою одежду, и она не защищала его от ледяных острых ступеней. И когда он с усилием полз по последней спирали, от его рук и коленей оставались кровавые следы. Окруженный туманом трон излучал леденящий холод. Как оказалось, он был сделан не из кристалла, а из чистого льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Бессмертие может быть великим благом. Но также оно может стать вечной мукой, всю глубину которой ты еще не познал. Попробуй бросить мне вызов, и ты узнаешь, что такое настоящая боль. Ты будешь молить меня о смерти.», - не умолкал внутренний Некроманта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он подошел к трону на расстояние нескольких шагов, но дальше двинуться не смог. Он был беспомощен перед этой всесокрушающей аурой нечеловеческой мощи и ненависти. Невидимая сила согнула его и вдавила его лицо в жесткий камень. «Пожалуйста», - услышал он свой молящий голос. «Пожалуйста!», - больше Кел’Тузед ничего не смог вымолвить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец давление немного ослабло. Духи унеслись прочь, но Кел’Тузед помедлил перед тем, как подняться. Он сомневался, что вообще сможет это сделать. Однако его взгляд, против его воли устремился на его мучителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри трона находились пластины брони. Вначале Кел’Тузеду показалось, что они просто черные, но, сильно прищурившись, он увидел, что они совершенно не отражают света. Фактически, чем дольше он смотрел, тем больше ему казалось, что они поглощают весь свет, надежду и рассудок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Витиеватый шлем с остриями, несомненно, был короной. В нем мерцал единственный драгоценный камень голубого цвета; также, как и вся остальная броня, шлем оказался пустым. В одной руке фигура сжимала огромный меч, на лезвие которого были выгравированы руны. Здесь была власть. И здесь было отчаяние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Если ты станешь моим лейтенантом, ты получишь знания и научишься магии, которая позволит тебе осуществить твои самые желанные мечты. Но взамен, живой или мертвый, ты будешь служить мне до конца своей жизни. Если ты предашь меня, я превращу тебя в одного из своих рабов, и ты будешь служить мне безмолвно», - сказал Некромант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если он будет служить этому удивительному существу – этому Королю Мертвых (Lich King), как Кел’Тузед начал называть его – он, Кел’Тузед, получит огромную власть… и предаст себя вечному проклятию. Но это осознание пришло к нему слишком поздно. Кроме того, проклятие не значило ничего, если он все равно никогда не умрет по-настоящему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «Я – твой. Клянусь тебе», - хрипло произнес Кел’Тузед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ответ Король Мертвых «показал» ему Наксрамас. Маленькие, одетые в черное, фигуры стояли вокруг ледника. Их руки, покрытые черной магией, поднимались и опускались, все действие сопровождалось жужжащим пением, смысл которого Кел’Тузед не понимал. Под их ногами дрожала земля, но они продолжали свое занятие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты отправишься в путь и предъявишь свидетельства моей власти. Ты станешь моим представителем среди людей и соберешь группу единомышленников, которые помогут осуществишь мой план. С помощью обмана, убеждений, болезни и силы оружия ты установишь мою власть над Азеротом.», - сказал Лич.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К изумлению Кел’Тузеда лед сдвинулся и треснул, и вершина зиггурата пронзила замерзшую землю. Из земли появилось здание. Люди в темных одеждах удвоили свои усилия, и огромная пирамида продолжала вырастать прямо на глазах. Куски грязи и льда с силой отлетали в сторону. Вскоре все строение целиком очистилось от земли. Медленно, но неумолимо, Наксрамас поднялся на воздух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Вот и твой корабль …», - произнес внутренний голос, который давно уже слился со словами Некроманта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:35:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война в Зыбучих Песках (Shifting Sands)</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Многочисленные отряды выстраивались перед стеной Скэрэб Вол (Scarab Wall – Стена Скарабей). Высоко в небе над песками&amp;#160; Силитхуса (Silithus) застыло полуденное солнце, став немым свидетелем происходящего внизу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя солнце и продолжало медленно двигаться, массам, собравшимся внизу, казалось, что оно остановилось и будет безжалостно посылать на землю раскаленные волны, пока огромные армии не лишатся сил от невыносимой жары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посреди этой колышущейся толпы застыла женщина-ночной эльф, спокойно наблюдая за происходящим. Ее собратья смотрели на нее с восхищением, а некоторые - почти с благоговением. Остальные собравшиеся – а это были&amp;#160; представители всех рас, живущих на всех известных землях – воспринимали ее в зависимости от традиций своей собственной расы. Ведь смертельная вражда между ночными эльфами и народами троллей и тауренов все-таки коренилась глубоко в веках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но в этот день все, кто собрались на сражение, испытывали по отношению к ночным эльфам одно и то же чувство – уважение; и не важно было, к какой расе относился каждый из них в отдельности. Широмар (Shiromar), подобно солнцу в небесах, стояла спокойная, неподвижная и непоколебимая. Эти качества очень пригодились ей в последние&amp;#160; месяцы. Они давали ей силу двигаться дальше, когда казалось, что все уже потеряно, что поиски не окончатся никогда; и когда ее соратники просто сдались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие пришли сюда: страж Пещер Времени (Caverns of Time), бронзовый дракон, Повелитель Рода (Broodlord) со своими воинами, хранители магических камней – шардов (shards), древние драконы. Ни один из них никогда бы не оставил свой пост просто так, но с помощью хитрости, принуждения, а порой и откровенного насилия их все-таки удалось собрать здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все это было ради одного предмета – Широмар даже сейчас крепко сжимала его в руках – Скипетра Зыбучих песков (Scepter of Shifting Sands), который после тысячи лет был наконец восстановлен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов все пути привели их сюда, в Силитхус, к воротам в стене Скэрэб Бол. Сюда. Сюда, где Скипетр был разрушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широмар посмотрела на небо и вспомнила то время, когда драконы затмевали солнце, когда Квираджи (Qiraji) и потоки силитхидов (silithid), которым, казалось, не будет конца, хлынули сквозь легионы ночных эльфов, и когда от надежды осталась лишь слабая тень. Казалось, никто не переживет те ужасные месяцы, но вот она здесь, перед священным барьером, который все те годы, пока длилась Война в Зыбучих Песках, спасал им жизнь…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал Стагхелм (Fandral Staghelm) повел войска в атаку. Рядом с ним шел и его сын Валстанн (Valstann). Они двигались по ущелью, так чтобы их фланги были защищены от нескончаемого потока силитхидов. Широмар была рядом с передней линией, творя заклинания так быстро, как только могла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал и Валстанн вместе со своими воинами - самыми опытными, закаленными в боях стражами??? , хранителями и жрицами, с друидами, ни на минуту не прекращающими исцелять и накладывать заклятья, – пытались пробиться к выходу из ущелья. Но, казалось, что место каждого уничтоженного роя силитхидов тутже занимали сотни новых. Так продолжалось в течение последних нескольких дней, с того момента, как началось внезапное нападение силитхидов, и Фандрал отдал приказ взяться за оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот, жрица Широмар и ее соратники накопили достаточно энергии и одновременно обратились к Элуне за помощью. Они увидели, как ослепительный поток света уничтожил рой, преградивший выход из ущелья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдруг воздух наполнился низким жужжащим звуком. Одно за другим, летающие насекомые – крылатые Квираджи, хлынули через край ущелья вниз, нанося удары друидам из вспомогательных отрядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переступая через кучи поверженных силитхидов, Фандрал и первые ряды вышли из ущелья на песчаные просторы. Воздух кишел жужжащими Квираджами, которые пикировали вниз и наносили глубокие раны своими острыми когтями. Фандрал поспешил пройти вперед, чтобы вспомогательные отряды поскорее вышли наружу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдая за вершиной горы вдалеке, Широмар заметила множество наземных Квираджей, хлынувших через гребень подобно муравьям, переползающим через холм. Загораживая горизонт, надо всеми нависало огромное чудовище, размахивающее когтистыми конечностями и отдающее приказы воинам-насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди всеобщего шума и гудения, казалось, один звук постоянно повторялся в присутствии командующего воина: Раджакс, Раджакс… и хотя Широмар не понимала языка Квираджей, она думала, что это могло быть имя существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда приблизилась следующая волна Квираджей, раздался громкий звук рога: с востока и с запада множество ночных эльфов атаковало поле. С криком, леденящим кровь, Фандрал и Валстанн ворвались прямо в сердце надвигающейся массы; обе стороны столкнулись и смешались друг с другом, вновь прибывающие силы громили друг друга на флангах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широмар чувствовала, что они обязательно победят, но вот уже тени стали длиннее, и день перетек в ночь, а битва все продолжалась. В центре сражения Фандрал, Валстанн и генерал Квираджей схлестнулись в яростном бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Едва избежав нескольких атак крылатых Квираджей, Широмар взглянула туда, где вражеский генерал бился с отцом и сыном. Количество Квираджей постепенно уменьшалось и, казалось, генерал почувствовал это. Одним мощным прыжком он отскочил назад, обратно к гребню, где Фандрал впервые и заметил его. После этого он исчез, так же как и несколько оставшихся существ-насекомых.&lt;br /&gt;Пока эльфы отдыхали, стражники несли службу. Фандрал знал, что Квираджи еще не разбиты окончательно и ожидал, что утром сражение возобновится. Той ночью Широмар спала лишь короткими промежутками, грохот боя все еще раздавался в ее ушах, хотя вокруг в пустыне царила тишина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С наступлением утра отряды перестроились и пробрались к гребню, но там их встретила только жуткая тишина. Широмар пристально всматривалась в горизонт, но нигде не было видно ни Квираджей, ни силитхидов. Фандрал приготовился пройти вперед, но тут появился посланник с ужасными новостями: город Сауфвинд Виладж (Southwind Village) подвергся нападению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал хотел повернуть отряды назад и защитить поселение, но он чувствовал, что, если сделает так, то расчистит дорогу для вторжения оставшихся Квираджей. Ведь они все еще не имели представления о численности насекомых. К тому же они не знали, все ли свои секреты и приемы раскрыла новая раса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валстанн понял, о чем думает его отец, поэтому предложил возглавить отдельное подразделение и повести его в поселок; тогда Фандрал мог бы остаться здесь и отражать возможные атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широмар находилась недалеко и слышала, о чем они говорили дальше:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Возможно, это ловушка», - сказал Фандрал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Конечно, отец, мы не должны поддаться на эту уловку». Ответил Валстанн. «Я пойду туда. Я защищу город и вернусь с победой, не опозорив твое славное имя».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал неохотно кивнул. «Если ты вернешься живым, этого будет достаточно».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валстанн собрал отряд и Фандрал проводил их глазами. Широмар беспокоило, что их силы теперь разделены, но она понимала, что нельзя было поступить иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение нескольких следующих дней Широмар и остальные были вынуждены раз за разом отбивать атаки силитхидов, которые устремлялись на них роев, рассеянных по всей стране. Но Квираджей до сих пор не было видно. Страх постепенно начал одолевать Широмар; она чувствовала, то что повелители силитхидов так долго не появляются – дурное предзнаменование. Ее беспокоила судьба Валстанна. Каждый день в промежутки временных затиший среди непрекращающегося боя она видела, как Фандрал украдкой смотрит назад за горизонт, с тревогой ожидая возвращения своего сына.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На третий день, когда полуденное солнце вошло в зенит, появились Квираджи. Их количество увеличилось. Снова воздух задрожал от гула крыльев насекомых, снова бесчисленные полчища появились на горизонте. Их ряды растянулись перед Фандралом и остальными как тень от огромного облака, которая затмевает солнце,… и остановились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И замерли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Бушующий Рой (Stormcrows) кружил наверху, Фандрал построил свои ряды и встал на передней линии, а друиды, приготовившись к бою, в нетерпении царапали землю.&amp;#160; Все напряженно наблюдали. Мгновение спустя огромный рой насекомых разделился, и показалась огромная фигура генерала Квираджей. Он приближался, неся в когтистых лапах раненого. Генерал продолжал двигаться к первым рядам Квираджей; он держал Валстанна Стагхелма высоко, так, чтобы все могли его видеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины затаили дыхание. Широмар почувствовала, как внутри у нее все оборвалось. Фандрал стоял онемевший, зная, что Сауфвинд пал и страшась того, что его сын, возможно, уже мертв. Он проклинал себя за то, что позволил ему уйти и стоял, скованный смесью страха, ярости и отчаяния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зажатый в когтях генерала, Валстанн пошевелился и обратился к нему, но эльф был слишком далеко и тот его не слышал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно оцепенение, сковавшее Фандрала, спало, и он бросился вперед, а за ним последовали войска ночных эльфов, но расстояние было слишком велико… и еще до того, как генерал Квираджей перешел к действиям, Широмар знала, что они не успеют во время прийти на помощь Валстанну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал Квираджей положил второй коготь на окровавленное тело Валстанна. Двумя когтями он сжал тело молодого эльфа…. и разорвал его пополам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал замедлил бег, сделал неуверенно еще несколько шагов и упал на колени. Эльфы, готовые к атаке, рассыпались вокруг него. Когда две стороны наконец столкнулись, с востока,&amp;#160; закрывая свет, начала наступать удушливая песчаная буря огромной силы. Широмар чувствовала, что ветер почти вынуждает ее остановиться. Она постаралась как можно лучше защитить глаза; воющий ветер задувал в уши, заглушая звуки битвы и крики ее гибнущих товарищей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом хаосе, совсем недалеко она заметила темную, чудовищную тень генерала Квираджей. Он скашивал ряды ночных эльфов как ножницами, срезающими пшеницу. Затем она услышала Фандрала, его еле слышный голос прорывался сквозь бурю, призывая армии к отступлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многое из того, что за этим последовало, казалось, произошло очень быстро, хотя на самом деле заняло несколько дней: Фандрал вывел свои войска из Силитхуса, они прошли через горный перевал и дальше - к кратеру Ун’Горо Кратер (Un’Goro Crater). Легионы силитхидов и Квираджей последовали за ними, уничтожая тех, кто отстал и остался без защиты основной силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако внутри кратера Ун’Горо произошла странная вещь: по рядам прошел слух, что Квираджи отступили в тот момент, когда войска переступили край кратера. Архи-Друид собрал оставшиеся отряды в центре воронки и отдал приказ быстро разместиться. Наконец, среди нескончаемых сражений, бегств и смерти наступило временное затишье. Но ночные эльфы потерпели сокрушительное поражение, и Фандрал Стагхелм очень сильно изменился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широмар, выглядывая из-за Изломанного Огненного Гребня (Fire Plume Ridge), наблюдала за Фандралом, стоявшим на страже. Пар от вулкана поднимался за его спиной, оранжевая лава освещала его лицо – маску, под которой скрывалось глубочайшее страдание, известное только родителям, пережившим своих детей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапное отступление Квираджей озадачило Широмар. Чем больше она размышляла над этим, тем больше легенд, связанных с этим Кратером, всплывало в ее памяти. Ходили слухи о том, что когда-то в древние времена сами боги создали его. Может быть, они следили за этой землей. Возможно, их благословение до сих пор охраняет это место. По крайней мере, одно было ясно: если не придумать план, как остановить нашествие расы насекомых… Калимдор будет потерян навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгие, мучительные месяцы длилась Война в Зыбучих Песках. Проходило сражение за сражением, но Широмар все еще удавалось остаться в живых. Однако, ночных эльфов всегда отбрасывали назад, они постоянно были вынуждены оборонялись и у врага всегда было численное превосходство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От отчаяния Фандрал обратился за помощью к призрачным бронзовым драконам. Вначале они отказались вступать в сражение, но когда наглые Квираджи напали на Пещеры Времени, родину и вотчину Ноздорму Вечного, драконы резко изменили свое решение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследник Ноздорму, Анахронос (Anachronos), согласился на участие бронзовых драконов в битве против Квираджей, опустошающих все вокруг. Эльфы, которые еще могли сражаться, присоединились к объединенной армии. Все вместе они пошли в наступление, чтобы вновь занять Силитхус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, несмотря на мощную поддержку со стороны драконов, у Квираджей и силитхидов все равно оставалось численное преимущество. Тогда Анахронос обратился за помощью к потомкам оставшихся драконов: Меритре (Merithra), дочери зеленого дракона Исеры, Калестразу (Caelestrasz), сыну красного дракона Алекстразы и Аригосу (Arygos), сыну синего дракона Малигос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы и крылатые Квираджы столкнулись в безоблачном небе над Силитхусом, а в это время все войска Калимдорских ночных эльфов устремились через пески. Однако, несмотря ни на что, количество Квираджей и силитхидов, казалось, никогда не уменьшится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позднее до Широмар дошли слухи, что, летая над древним городом, из которого появлялись Квираджи, драконы увидели нечто ужасное, что говорило о том, что за стремительным нашествием расы насекомых стояли более древние, темные силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможно, именно это и подтолкнуло драконов и Фандрала к тому отчаянному плану, который они придумали. Они решили собрать всех Квираджей внутри города, а вокруг него воздвигнуть стену, которая бы удерживала их там до тех пор, пока не будет найден более удачный выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четыре дракона помогали загнать врагов в город. Широмар шла сзади Фандрала. Тела поверженных крылатых Квираджей сыпались с неба. В вышине драконы расправлялись с воинами-насекомыми. Ночные эльфы вместе с драконами образовали живую стену, которая заталкивала Квираджей обратно в город Ахн’Квирадж (Ahn’Qiraj).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но недалеко от городских ворот, полчища врагов развернулись, и все, что могли сделать объединенные силы – это сдерживать их. Загонять врагов глубже было невозможно. Меритра, Калестраз и Аригос решили войти в город и сдерживать Квираджей столько времени, сколько потребуется Анахроносу, Фандралу и остальным друидам и жрицам, чтобы создать волшебный барьер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Три дракона и их собратья полетели в город, прямо на легионы Квираджей. Они верили, что их жертва не будет напрасной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За воротами Фандрал призвал друидов собрать всю их энергию, а в это время Анахронос старался вызвать появление заколдованного барьера. Внутри потоки Квираджей резко хлынули вперед, и трое потомков драконов вынуждены были отступить перед превосходящими силами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широмар собрала всю свою энергию и призывала благословение Элуны; в это время на их глазах сам собой начал воздвигаться барьер. Из-под песка поднимались скалы, камни и корни и создавали непроходимую стену. Крылатые воины пытались перелететь через нее, но сталкивались с невидимым препятствием, которое не могли преодолеть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшиеся снаружи Квираджи были быстро уничтожены. Тела погибших Квираджей, ночных эльфов и драконов были разбросаны всюду по окровавленному песку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анахронос поймал жука-скарабея, пробегавшего мимо его ног. Широмар видела, как жук сначала заледенел, а потом стал плоским, превратившись в металлический гонг. Рядом со стеной камни образовали возвышение, на которое и был помещен гонг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом великий дракон поднял отсеченную конечность одного из убитых собратьев. Держа ее, он произнес несколько заклинаний, после которых эта конечность приобрела форму скипетра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон сказал Фандралу, что если какой-нибудь смертный когда-либо захочет пройти сквозь магическую стену и попасть в древний город, ему нужно будет один раз ударить в гонг скипетром и ворота откроются. Затем он передал скипетр Архи-Друиду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал посмотрел вниз, его лицо исказило презрение. «Я больше не хочу связываться с Силитхусом, Квираджами, а меньше всего – с проклятыми драконами!». С этими словами Фандрал бросил заколдованный предмет в волшебные ворота – и там он разлетелся вдребезги, и пошел прочь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Ты порвешь узы, связывающие нас, ради гордости?», - спросил дракон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фандрал обернулся. «Душа моего сына никогда не найдет покоя из-за этой пустой победы, дракон. Я верну его назад. Хоть на это и потребуется тысячелетие, я верну назад своего сына!» Фандрал прошел мимо Широмар…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;… которая даже сейчас видела его так, как будто все это происходило вчера, а не тысячу лет назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все собравшиеся воины Калимдора в ожидании смотрели на нее. Она направилась к насыпи, минуя людей и тауренов, гномов и дварфов, даже троллей, - все те расы, против которых сражались ее собратья, но которые сейчас объединились, чтобы раз и навсегда положить конец угрозе Квираджей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широмар остановилась у подножия ступеней и глубоко вздохнула. Она поднялась на вершину насыпи и лишь на мгновение заколебалась. Затем, сильно размахнувшись, она ударила по древнему гонгу...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:33:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Силитхус (Silithus) - пролог</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Я склонился над распростертым телом одного из служителей культа Сумеречного Молота (Twilight’s Hammer), и напряженно прислушался – не обнаружили ли меня. После недель, проведенных в пустыне, непрерывное жужжание от крыльев различных насекомых почти не достигало слуха и оставалось едва заметным, надоедливым звуком, засевшим в мозгу. Я осторожно заглянул за угол скалы, быстро оглядев базовый лагерь у подножия холма - признаков погони не было. Патрули продолжали свое занятие, тщательно просматривая дюну за дюной, пытаясь обнаружить малейший след оппозиции. Они охраняли взывающих к камням в то время, пока те распевали свои непонятные заклинания вокруг плавающих глыб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По крайней мере, никто не слышал короткой драки. Я прислонился к скале, которая была моим единственным укрытием, сквозь плащ чувствуя тепло камня и делая слабый вздох облегчения.&amp;#160; Вся эта затея была более чем странной с самого начала, а из-за своего последнего задания я и вовсе был напряжен до предела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размышляя о последних событиях, я встал на колени и стал проверять мешок, в котором Орк хранил деньги. Несколько недель назад Совет Ценариона (Cenarion Circle) вызвал меня в Силитхус, и&amp;#160; как послушный Друид, я внял этому зову и направил своего верного кодо вниз к зыбучим пескам на юго-востоке Калимдора. Я был опытным путешественником и не сомневался, что преодолел бы все препятствия, с которыми мог там столкнуться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ни для кого не было секретом, что Друиды озабочены присутствием Силитхидов (Silithid), неизвестных созданий, которые постепенно завоевывали континент, и я разделял их чувства. Эти Силитхиды были неестественными…Какими-то инородными существами, наносящими вред Азероту. Мне бы очень хотелось узнать, как они вообще сюда попали. Поэтому я и нахожусь сейчас здесь, в этой пыльной пустыне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крадучись, я обошел скалу, выжидая подходящего момента. Патруль прошел мимо; теперь было очень легко встать сзади одного из служителей культа Сумеречного Молота. Осторожно ступая, я шел за служителем – моя цель находилась в глубине лагеря, и один неверный шаг привел бы меня к неминуемому провалу. Я осторожно прокрался мимо голубого огня, который они поддерживали. Наконец, я добрался до пьедестала – и вот то, что я искал, теперь прямо передо мной. Я очень надеялся, что на большом расстоянии мою фигуру сложно разглядеть, и служители принимают меня за своего. Затем я быстро сделал шаг назад. К счастью, меня никто не раскрыл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передо мной лежал камень, миниатюрный&amp;#160; обелиск, парящий над пьедесталом. Ничто не разделяло нас. Если я буду выжидать, меня неминуемо раскроют и убьют. Я закрыл глаза и положил руки на вращающийся камень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обжигающий огонь пронзил меня……&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добро пожаловать в Силитхус (примечание разработчиков игры к патчу 1.8)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Древние силы затаились в сердце пустыни Силитхус – силы, которые никто не видел и не чувствовал тысячелетиями. Когда следующий патч будет выпущен, путешественники узнают о тьме, просочившейся в земли Силитхус. Эта область претерпела значительное изменение и сейчас является центральным квестом с эпизодическими сюжетными линиями, которые отправят путешественников в ее глубины и сквозь ее границы. Сюда были добавлены высокоуровневые внешние квесты для игроков играющих в одиночку, групп из 5 человек и мини-рейды. Силитхус полон повторяющихся квестов и боссов и в отличие от существующих подземелий развитие сюжета здесь более случайно. Сможете ли вы раскрыть тайны Силитхуса?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:33:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира. Глава V. Возвращение Пылающего Легиона</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Хотя смертные расы и победили, мир вокруг них был разрушен войной. Войска Плети и Пылающего Легиона уничтожили цивилизации Лордерона и почти полностью разрушили Калимдор. Теперь надо было восстанавливать леса, забывать о старой ненависти и вновь заселять родные земли. Все расы очень сильно пострадали от войны и теперь объединились, чтобы вместе строить новую жизнь, начав с нелегкого перемирия между Альянсом и Ордой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляемые Траллом орки основали новую родину на земле Калимдора с помощью своих товарищей тауренов. Назвав свою новую землю Даротаром (Durotar) в честь убитого отца Тралла, орки поселились на ней и решили возродить свое некогда славное общество. Теперь, когда проклятие демонов было разрушено, Орда перестала поклоняться войне и стала мирным обществом, посвятившим себя выживанию и процветанию, а не завоеваниям. Опираясь на поддержку благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья (Darkspear tribe), Тралл со своими орками с нетерпением ждали, что на их земле начнется эра мира и покоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшиеся силы Альянса во главе с Джайной Праудмур обосновалось на южных землях Калимдора. На восточном берегу Пыльного Болота (Dustwallow Marsh) они построили простой портовый город Терамор (Theramore). За его стенами люди и их союзники дварфы делали все, чтобы выжить на земле, которая всегда была настроена к ним враждебно. Но несмотря на то, что защитники Даротара и Терамора соблюдали перемирие друг с другом, хрупкое спокойствие было недолгим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир между орками и людьми был нарушен с прибытием в Калимдор мощного флота Альянса. Сильный флот под командованием Великого Адмирала Дэлина Праудмура (Daelin Proudmoore), отца Джайны, успел покинуть Лордерон прежде, чем Артэс разрушил королевство. В течение долгих и тяжелых месяцев странствий Адмирал Праудмур искал и собирал оставшихся в живых людей Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армада Праудмура стала серьезной угрозой спокойствию региона. Отец Джайны, прославленный герой Второй Войны, был заклятым врагом Орды и хотел уничтожить Даротар прежде, чем орки достроят крепость, которая стала бы их оплотом на земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий Адмирал вынуждал Джайну принять трудное решение: либо поддержать его в сражении против орков и предать своих новых союзников, либо бороться со своим собственным отцом, чтобы сохранить хрупкий мир, которого Альянс и Орда, наконец, достигли. После долгих размышлений Джайна выбрала последнее и помогла Тралу нанести поражение войску своего отца. К сожалению, Адмирал Прадмур погиб в сражении, и Джайна так и не успела переубедить его и доказать, что орки больше не были кровожадными монстрами. В благодарность за ее верность, орки позволили воинам Джайны благополучно вернуться домой в Терамор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение долгих месяцев Кел&#039;Тузед и Культ Проклятых готовились нанести удар, и вот настал тот день, когда они наконец начали атаку, распространив заболевание по землям Лордерона. Утер со своими товарищами паладинами исследовал зараженные области в надежде отыскать способ как-то остановить загадочную болезнь. Но, несмотря на все их усилия, заболевание продолжало распространяться и грозило нанести Альянсу сокрушительное поражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только отряды зомби появились на территории Лордерона, единственный сын Теренаса, Принц Артэс (Prince Arthas), возглавил борьбу против Плети. Артэсу удалось убить Кел&#039;Тузеда, но это ничего не изменило – ряды зомби увеличивались с&amp;#160; каждым солдатом, погибшим при защите своей земли. Артэс, подавленный и озадаченный врагом, которого, казалось, невозможно было остановить, предпринимал все более и более крайние меры, чтобы разгромить противника. Наконец друзья предупредили Артэса, что он начинает терять свой человеческий облик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но упорство и страх Артэса привели его к окончательной гибели. Он обнаружил, что источник загадочной болезни находится в Нортренде, и решил раз и навсегда покончить с этой угрозой. Но вместо этого Принц Артэс в конце концов пал жертвой невероятной силы Короля Мертвых. Веря в то, что это спасет его народ, Артэс поднял проклятый рунный клинок, Фростморн (Frostmourne). Меч на самом деле наделил его&amp;#160; огромной силой, но в замен украл его душу и превратил Артэса в величайшего среди рыцарей смерти Короля Мертвых. Лишившись души и здравого смысла, Артэс повел Плеть против своего собственного королевства. Находясь под властью Короля Мертвых, Артэс в конце концов убил собственного отца, Короля Теренаса, и разгромил&amp;#160; Лордерон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоть Артэс и нанес сокрушительное поражение своему народу, который теперь стал для него врагом, дух Кел&#039;Тузеда часто посещал его. Этот призрак сказал Артэсу, что он (Кел&#039;Тузед) должен быть воскрешен, потому что это нужно для выполнения следующей части плана Короля Мертвых. А для того, чтобы воскресить его, Артэс должен был перенести останки Кел&#039;Тузеда к волшебному Солнечному Колодцу (Sunwell), спрятанному на земле вечного королевства высших эльфов Квель&#039;Таласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Артэс и его Плеть напали на Квель&#039;Талас и осадили его. Оборона эльфов становилась все слабее. Сильванас Виндраннер (Sylvanas Windrunner), генерал Совета Серебряной Луны, возглавила отважную борьбу, но несмотря ни на что Артэс уничтожил армию высших эльфов и пробился к Солнечному Колодцу. Осознавая свое превосходство Артэс безжалостно превратил поверженную Сильванас в привидение, обреченное вечно служить завоевателю Квель&#039;Таласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец Артэс погрузил останки Кел&#039;Тузеда в святые воды Солнечного Колодца. Волшебные воды Вечности были осквернены этим поступком, но Кел&#039;Тузед все-таки был воскрешен и стал сильным магом-личем. Возродившись еще более могущественным существом, Кел&#039;Тузед рассказал о следующем этапе плана Короля Мертвых. К тому моменту, когда Артэс со своей армией мертвецов повернули на юг, в Квель&#039;таласе в живых не осталось ни одного эльфа. Славная родина эльфов, просуществовавшая более девяти тысяч лет, умерла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как был воскрешен Кел&#039;Тузед, Артэс повел Плеть на юг, к Даларану. Там лич должен был завладеть мощной книгой заклинаний Медива, и с ее помощью вернуть Архимонда (Archimonde) обратно в мир. И с того началось бы окончательное вторжение Легиона во главе с Архимондом. Даже волшебникам Кирин Тора не удалось остановить воинов Артэса и книга Медива скоро оказалась в руках у врага. Теперь у Кел&#039;Тузеда было все необходимое, чтобы совершить обряд. Через десять тысяч лет в мире Азерота вновь появился могущественный демон Архимонд со своими полчищами. Но не Даларан был тем местом, куда они стремились. Следуя приказам Кил&#039;джадэна, Архимонд и его демоны вслед за Плетью направились к Калимдору, намереваясь разрушить Нордрассил (Nordrassil), Мировое Древо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посреди этого хаоса, появился таинственный одинокий пророк, желающий помочь смертным расам и направить их. Этот пророк оказался не кем иным, как Медивом, Последним Хранителем, чудесным образом возвращенным к жизни, чтобы искупить свои прошлые грехи. Медив рассказал Орде и Альянсу об опасности, которая им угрожала, и убеждал их объединиться. Но за прошедшие столетия взаимная ненависть слишком глубоко укоренилась в сердцах людей и орков, поэтому они не могли согласиться на это. Тогда Медив, используя дар пророчества и хитрость, был вынужден вести&amp;#160; через моря к легендарному Калимдору каждую расу по отдельности. Вскоре орки и люди столкнулись с древней таинственной цивилизацией Калдореев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идя по Степям Калимдора, орки во главе с Тралом столкнулись с некоторыми препятствиями. Хотя они и помогали Кэйрну Кровавому Рогу (Cairne Bloodhoof) и его могущественным воинам тауренам, многие орки снова начали чувствовать проклятую жажду крови, много лет назад рожденную в них демонами. Величайший из соратников Тралла, Гром Хеллскрим, даже предал Орду, поддавшись своим инстинктам. Пробираясь через Ашенвальдский Лес, Хеллскрим и его верные воины клана Боевой Песни столкнулись с древними Стражами ночных эльфов. Уверенный в том, что орков вновь охватил воинственный дух, полубог Ценариус выступил, чтобы изгнать Хеллскрима и его клан. Но разъяренные и&amp;#160; переполненные дикой ненавистью орки во главе с Хеллскримом убили Ценариуса и осквернили древние леса. Потом Хеллскрим искупил свою вину тем, что помог Траллу нанести поражение Маннороху, повелителю демонов, который первым отравил орков своей кровью и напитал их злобой и яростью. Со смертью Маннороха эти злые чары были окончательно разрушены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Медив убеждал орков и людей объединиться, ночные эльфы боролись с Легионом своими собственными таинственными способами. Тирэнд Виспервинд (Tyrande Whisperwind), бессмертная Высшая Жрица Стражей ночных эльфов, яростно сражалась, защищая леса Ашенваля от нашествия демонов и зомби. Тирэнд понимала, что ей нужна помощь, поэтому она решила разбудить друидов от их тысячелетнего сна. Призвав своего возлюбленного, Малфуриона Стормрэйджа (Malfurion Stormrage), Тирэнд смогла восстановить силы защитников и отбросить назад войска Легиона. Благодаря Малфуриону, сама природа встала на защиту эльфов и сражалась с Пылающим Легионом и его союзником Плетью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время поисков спящих друидов Малфурион наткнулся на старую подземную тюрьму, в которой он заточил своего брата, Иллидана. Веря в то, что Иллидан поможет им в борьбе против Легиона, Тирэнд освободила его. И он действительно помогал им в течение какого-то времени, но в конце концов сбежал от них,&amp;#160; преследуя свои собственные интересы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сплотившись, ночные эльфы упорно продолжали борьбу с Пылающим Легионом. Желание Легиона завладеть Колодцем Вечности - источником силы для Мирового Древа и настоящим сердцем королевства ночных эльфов - нисколько не уменьшалось со временем. Если бы их тщательно спланированное нападение на Древо увенчалось успехом, демоны бы буквально разнесли мир в клочья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под влиянием Медива, Тралл и Джайна Праудмур (Jaina Proudmoore) - лидеры человеческих сил в Калимдоре - поняли, что им необходимо забыть о собственных разногласиях. Ночные эльфы, во главе с Малфурионом и Тирэнд, согласились с тем, что все расы должны объединиться, если хотят спасти Мировое Древо. Связанные единой целью, расы Азерота вместе укрепляли энергию Мирового Древа до предела. Обладая силой самих недр мира, Малфурион смог выпустить гнев Нордрассила, полностью уничтожая тем самым Архимонда и лишая Пылающий Легион доступа к силе Колодца Вечности. Решающая битва сотрясла континент Калимдора до основания. Лишенный энергии Колодца, Пылающий Легион был разбит объединенной и мощной армией смертных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время нападения Легиона на Ашенваль, Иллидан был освобожден из подземной тюрьмы, в плену которой он томился около десяти тысяч лет. Хоть он и хотел помочь своим товарищам, но быстро вернулся в свое истинное обличье и воспользовался энергией мощного колдовского артефакта, известного как Череп Гул&#039;дана (Skull of Gul&#039;dan). Проделав это, Иллидан повысил свои демонические способности и значительно увеличил свои силы. К тому же теперь он обладал некоторыми из старых воспоминаний Гул&#039;дана - особенно памятью о Могиле Саргераса, темнице на острове, в которой по слухам хранились останки Темного Титана Саргераса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись на свободе и полный силы, Иллидан отправился в путешествие, намеревался найти свое собственное место в этом огромном мире. Однако, внезапно перед Иллиданом предстал Кил&#039;джадэн и сделал ему такое предложение, от которого тот не смог отказаться. Кил&#039;джадэн был в ярости из-за поражения Архимонда у Горы Хиджал, но теперь он хотел большего, чем просто месть. Чувствуя, что созданный им Король Мертвых становится таким могущественным, что вскоре станет сложно им управлять, Кил&#039;лжадэн приказал Иллидану уничтожить Нер&#039;зула и положить конец Плети раз и навсегда. В награду за это, Иллидан получил бы невероятную власть и занял свое истинное место среди оставшихся повелителей Пылающего Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллидан согласился и немедленно отправился уничтожать Ледяной Трон, глыбу льда, внутри которой был заточен дух Короля Мертвых. Иллидан знал, что для того, чтобы разрушить Трон, ему понадобится мощный артефакт. Воспользовавшись знаниями, которые он получил из воспоминаний Гул&#039;дана, Иллидан решил отыскать Могилу Саргераса и завладеть останками Темного Титана. Он потребовал от бывших Высокорожденных вернуть старые долги и призвал змееподобных Нагов из их темного подводного логова. Возглавляемые коварной ведьмой Леди Вэйши (Lady Vashj) наги помогли Иллидану добраться до Разрушенных Островов (Broken Isles), где по слухам и находилась Могила Саргераса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Иллидан отправился с нагами, на поиски могилы, его начала преследовать Стражница Мэйв Шэдоусонг (Maiev Shadowsong). Десять тысяч лет Мэйв была тюремщицей Иллидана и теперь лелеяла надежду вернуть его обратно. Однако, Иллидан перехитрил Мэйв и ее Стражей и, не смотря на все их усилия, завладел Глазом Саргераса (Eye of Sargeras). С могущественным Глазом в руках, Иллидан пришел в разрушенный город волшебников Даларан. Пополнив свою энергию магией этого города, Иллидан с помощью Глаза наслал разрушительное заклятье на Ледяную Корону - цитадель Короля Мертвых в далеком Нортренде. Король Мертвых не смог противостоять атаке Иллидана, и его защита была уничтожена. Но своей силой Иллидан чуть не разрушил своды самого мира. В последнее мгновение его брат Малфурион и Жрица Тирэнд прибыли на помощь Мэйв, и гибельное колдовство Иллидана было остановлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зная, что Кил&#039;джадэн будет не доволен тем, что он так и не смог уничтожить Ледяной Трон, Иллидан сбежал в бесплодное измерение под названием Пустошь (Outland). Этот мир – единственное, что осталось от Дренора, бывшего когда-то родиной орков. Там он хотел укрыться от гнева Кил&#039;джадэна и спланировать свои следующие шаги. Остановив Иллидана, Малфурион и Тирэнд возвратились домой в Ашенвальский Лес охранять свой народ. Но Мэйв, однако, так просто не отступила и отправилась за Иллиданом в Пустошь, решив предать его справедливому суду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В это время, зомби из армии Плети превратили Лордерон и Квель&#039;Талас в ядовитые Зараженные Земли. В живых осталось лишь несколько отрядов из армии Альянса. Одну из таких групп, состоящую в основном из высших эльфов, возглавлял принц Кэль&#039;тас (Prince Kael&#039;thas), последний из династии Санстрайдеров (Sunstrider). Кэль, сам опытный маг, стал опасаться разгрома Альянса. Высшие эльфы сильно горевали о своей потерянной родине и решили назвать себя Кровавыми Эльфами, в честь&amp;#160; погибших собратьев. Они сражались, старались не подпускать близко войска Плети, но сильно страдали, поскольку были лишены Солнечного Колодца, который восстанавливал их силы. Отчаявшись исцелить свой народ от свойственного ему пристрастия к волшебству, Кэль совершил невероятное: он собрал всех оставшихся Высокорожденных и присоединился к Иллидану и нагам. Он надеялся, что они смогут отыскать для себя новый источник волшебный силы. Оставшиеся руководители&amp;#160; Альянса осудили кровавых эльфов как предателей и изгнали их навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку идти им больше было некуда, Кэль со своими кровавыми эльфами последовал за Лэди Вэйши в Пустошь, чтобы помочь им сразиться со стражницей Мэйв, которая снова поймала Иллидана. Вместе, нагам и кровавым эльфам удалось победить Мэйв и освободить Иллидана из ее плена. Расположившись в Пустошах, Иллидан собрался с силами и второй раз попытался уничтожить Короля Мертвых и крепость Ледяной Короны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нер&#039;зул, Король Мертвых, знал, что у него осталось мало времени. Замурованный внутри Ледяного Трона, он подозревал, что Кил&#039;джадэн пошлет своих слуг, чтобы уничтожить его. Заклятие Иллидана повредило Ледяной Трон и сила Короля Мертвых уменьшалась теперь с каждым днем. Потеряв надежду на спасение, он призвал своего лучшего смертного слугу: рыцаря смерти Принца Артэса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя и он становился все слабее из-за того, что Король Мертвых, терял свою силу, Артэс участвовал в гражданской войне в Лордероне. Половине постоянной армии зомби, во главе с привидением Сильванас Виндраннер, удалось совершить удачную попытку захватить власть над империей мертвых. Война охватывала все большую территорию Зараженной земли, и Артэс, вызванный Королем Мертвых, был вынужден оставить войска Плети под командованием своего соратника, Кел&#039;тузеда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Сильванас и ее мятежные зомби (известные как Отрекшиеся (Forsaken)) захватили разрушенную столицу Лордерона и разместились в ней. Создавая свой собственный оплот под разрушенным городом, Отрекшиеся поклялись разгромить армию Плети и изгнать Кел&#039;Тузеда и его последователей с этой земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослабленный, но готовый спасти своего господина, Артэс достиг наконец Нортренда, но там его ждали только Иллидан со своими нагами и кровавые эльфы. Тогда он, вместе со своими нерубианскими союзниками, начал сражаться с Иллиданом и его войсками, чтобы пробиться к Ледяной Короне и защитить Ледяной Трон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже ослабленный, Артэс в конце концов справился с Иллиданом и первым добрался до Ледяного Трона. С помощью своего рунного клинка, Фростморна (Frostmourne), он разбил ледяную тюрьму Короля Мертвых и освободил заколдованный шлем и доспехи Нер&#039;зула. Артэс надел на свою голову шлем, обладающий невероятной силой, и стал новым Королем Мертвых. Слившись, Нер&#039;зул и Артэс превратились&amp;#160; в единое могущественное существо. Все произошло именно так, как Нер&#039;зул и задумывал. Иллидан со своими отрядами был вынужден с позором отступить в Пустошь, а Артэс стал одним из самых могучих существ, когда-либо известных миру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Артэс, новый и бессмертный Король Мертвых, обитает в Нортренде. Ходят слухи, что он восстанавливает цитадель Ледяной Короны. Его верный помощник, Кел&#039;Тузед, командует войсками Плети в Зараженных землях. Сильванас и её мятежным Отрекшимся принадлежат лишь Тирисфальские Поляны, небольшой кусочек земли в королевстве, опустошенном войной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя смертные расы и победили, мир вокруг них был разрушен войной. Войска Плети и Пылающего Легиона уничтожили цивилизации Лордерона и почти полностью разрушили Калимдор. Теперь надо было восстанавливать леса, забывать о старой ненависти и вновь заселять родные земли. Все расы очень сильно пострадали от войны и теперь объединились, чтобы вместе строить новую жизнь, начав с нелегкого перемирия между Альянсом и Ордой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возглавляемые Траллом орки основали новую родину на земле Калимдора с помощью своих товарищей тауренов. Назвав свою новую землю Даротаром (Durotar) в честь убитого отца Тралла, орки поселились на ней и решили возродить свое некогда славное общество. Теперь, когда проклятие демонов было разрушено, Орда перестала поклоняться войне и стала мирным обществом, посвятившим себя выживанию и процветанию, а не завоеваниям. Опираясь на поддержку благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья (Darkspear tribe), Тралл со своими орками с нетерпением ждали, что на их земле начнется эра мира и покоя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшиеся силы Альянса во главе с Джайной Праудмур обосновалось на южных землях Калимдора. На восточном берегу Пыльного Болота (Dustwallow Marsh) они построили простой портовый город Терамор (Theramore). За его стенами люди и их союзники дварфы делали все, чтобы выжить на земле, которая всегда была настроена к ним враждебно. Но несмотря на то, что защитники Даротара и Терамора соблюдали перемирие друг с другом, хрупкое спокойствие было недолгим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир между орками и людьми был нарушен с прибытием в Калимдор мощного флота Альянса. Сильный флот под командованием Великого Адмирала Дэлина Праудмура (Daelin Proudmoore), отца Джайны, успел покинуть Лордерон прежде, чем Артэс разрушил королевство. В течение долгих и тяжелых месяцев странствий Адмирал Праудмур искал и собирал оставшихся в живых людей Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армада Праудмура стала серьезной угрозой спокойствию региона. Отец Джайны, прославленный герой Второй Войны, был заклятым врагом Орды и хотел уничтожить Даротар прежде, чем орки достроят крепость, которая стала бы их оплотом на земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великий Адмирал вынуждал Джайну принять трудное решение: либо поддержать его в сражении против орков и предать своих новых союзников, либо бороться со своим собственным отцом, чтобы сохранить хрупкий мир, которого Альянс и Орда, наконец, достигли. После долгих размышлений Джайна выбрала последнее и помогла Тралу нанести поражение войску своего отца. К сожалению, Адмирал Прадмур погиб в сражении, и Джайна так и не успела переубедить его и доказать, что орки больше не были кровожадными монстрами. В благодарность за ее верность, орки позволили воинам Джайны благополучно вернуться домой в Терамор.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:32:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира. Глава IV. Альянс и Орда</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Врата Тьмы и падение Стормвинда&lt;br /&gt;Warcraft: Орки и Люди&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Кил&#039;джадэн (Kil&#039;jaeden) готовил Орду к вторжению в Азерот (Azeroth), Медив (Medivh) продолжал бороться с Саргерасом за свою душу. Король Ллэйн (King Llane), благородный правитель Стормвинда (Stormwind), опасался тьмы, проникшей в сердце его бывшего друга. Он поделился своей тревогой с Андуином Лотаром (Anduin Lothar), последним потомком славного рода Арати (Arathi), которого называл своим товарищем по оружию. Но все равно никто не мог и представить, что за медленным погружением Медива в безумие последуют все те ужасные события, которые произошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы&amp;#160; Гул&#039;Дан (Gul&#039;dan) окончательно согласился повести Орду в атаку на Азерот, Саргерас пообещал подарить ему огромную власть. Через Медива Саргерас поведал колдуну, что он (Саргерас) мог бы обрести тело и стать живым богом, но для этого тот (Гул&#039;Дан) должен отыскать подводную могилу, внутри которой Хранительница Эйгвинн (Aegwinn) около тысячи лет назад заключила останки физической оболочки Саргераса. Гул&#039;Дан согласился сделать это и решил, что как только жители Азерота будут повержены, он найдет легендарную могилу и потребует взамен награду. Веря, что с помощью Орды он добьется своих целей, Саргерас приказал Кил&#039;джадэну начать&amp;#160; наступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединив усилия, Медив и колдуны Теневого Совета открыли проход между измерениями, известный как Врата Тьмы (Dark Portal). Сквозь эти врата можно было попасть из Азерота в Дренор (Draenor). К тому же они были настолько широкими, что через них свободно могли проходить целые армии. Вначале Гул&#039;Дан отправил сквозь них орков-разведчиков, чтобы те исследовали земли, которые Орда собиралась атаковать. Вернувшись, эти разведчики заверили Теневой Совет в том, что можно смело нападать на Азерот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даротан (Durotan) все еще убежденный в том, что зло, поглотившее Гул&#039;дана, в конце концов разрушит и его народ, снова выступил против колдунов. Храбрый воин говорил о том, что колдуны развратили дух до того благородных орков и еще о том, что это опрометчивое вторжение в чужие земли приведет их к гибели. Гул&#039;дан, не&amp;#160; желая рисковать и убивать известного полководца, был вынужден изгнать Даротана и его клан Ледяных Волков в дальние земли Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За изгнанными Ледяными Волками, прошедшими сквозь Врата, последовало несколько других орочьих кланов. Эти орки осели в темной болотистой местности на далеких восточных землях королевства Стормвинд и быстро построили небольшую базу на Черном Болоте (Black Morass). Как только Орки начали бродить по новым землям и исследовать их, они сразу же столкнулись с людьми, защитниками Стормвинда. Хотя стычки между ними обычно заканчивались быстро, эти сражения&amp;#160; быстро обнаружили слабые и сильные стороны обеих рас. Ллэйну и Лотару никак не удавалось узнать точное количество Орков, поэтому они могли только предполагать, насколько велика та сила, с которой им придется столкнуться. В течение нескольких лет большая часть Орды переместилась в Азерот, и Гул&#039;Дан наконец решил, что пришло время нанести человечеству первый удар. Все своей мощью Орда обрушилась на ничего не подозревающее королевства Стормвинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока войска Азерота и Орды сражались по всей территории королевства, в обеих армиях начали разгораться внутренние конфликты. Король Ллейн, расположившись со своим войском в Азероте, был уверен, что злобные орки не смогут завоевать столицу.&amp;#160; Он недооценивал их силу. А Сэр Лотар, напротив, считал, что нужно атаковать врага, и разрывался между своими убеждениями и преданностью королю. В конце концов решив сделать то, что ему казалось верным, Лотар разнес башню-крепость&amp;#160; Медива в Каразане (Karazhan) с помощью своего ученика - молодого волшебника Кадгара (Khadgar). Вместе, Кадгар и Лотар смогли одолеть безумного Хранителя, которого считали источником всех бед. Убив Медива, учитель и его молодой ученик, не помышляя об этом, выпустили в первозданный хаос дух Саргераса. Но в результате, и непорочный, добродетельный дух Медива тоже был обречен жить и скитаться по звездному пространству в течение долгих лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Медив и был побежден, Орда продолжала одерживать верх над защитниками Стормвинда. С приближением победы Орды, Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), один из величайших вождей орков, стал замечать то зло, которое завладело их кланами еще в Дреноре. Его давний товарищ, Даротан, вернувшись с земель, на которые был изгнан, снова предупредил его о жестоком предательстве Гул&#039;дана. Месть Гул&#039;дана не заставила себя ждать. Посланные им убийцы уничтожили Даротана и его семью, не заметив лишь его новорожденного сына. Думхаммер не знал о выжившем младенце, которого подобрал офицер Аделас Блэкмур (Aedelas Blackmoore) и взял в плен как раба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот младенец-орк в будущем станет великим предводителем, лучшим из всех, которых знали орки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнав об убийстве Даротана, Оргрим пришел в ярость и решил освободить Орду от демонического зла. В конце концов он стал вождем Орды, убив Блэкхэнда, порочного ставленника Гул&#039;дана. Под его решительным командованием неотступная Орда осадила крепость Стормвинд (Stormwind Keep). Король Ллэйн сильно недооценил силу Орды и теперь беспомощно наблюдал, как его королевство пало под натиском зеленокожих захватчикам. В конце концов он был убит одной из наилучших убийц Теневого Совета:&amp;#160; женщиной полу-орком, Гароной (Garona).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лотар и его воины, возвращаясь домой из Каразана, надеялись спасти свою некогда славную родину и положить конец бесчисленным смертям. Но они пришли слишком поздно и вместо своего любимого королевство увидели одни дымящиеся руины. Войска Орды продолжали разорять страну и захватывать окружающие земли. Вынужденные скрываться, Лотар и его соратники дали суровую клятву вернуть свою родину любой ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс Лордерона&lt;br /&gt;Warcraft 2: Нашествиее Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель Лотар собрал остатки воинов Азерота, выживших после падения крепости Стормвинд, а затем по берегу моря отправился с ними в далекое путешествие к северному королевству Лордерон. Предводители семи человеческих наций были убеждены в том, что Орда поработит все человечество, если ее не остановить. Поэтому они собрались вместе и решили создать союз, который впоследствии стал известен как Альянс Лордерона (Alliance of Lordaeron). Почти три тысячи лет многочисленные нации Аратора жили разрозненно. И вот теперь они вновь объединились под общим флагом. Назначенный Главнокомандующим Альянса, Лорд Лотар готовил своих воинов к сражению с Ордой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опираясь на поддержку своих помощников, Утера Светоносного (Uther Lightbringer), Адмирала Даелина Праудмура (Admiral Daelin Proudmoore), и Туралиона (Turalyon), Лотар смог убедить другие расы Лордерона, что им грозит серьезная опасность. Таким образом, Альянс теперь мог рассчитывать на помощь мужественных Дварфов Айронфорджа (Dwarves of Ironforge) и небольшого количества высших эльфов Квель&#039;Таласа (Quel&#039;Thalas). Эльфов, возглавляемых в то время Анастерианом Санстрайдером (Anasterian Sunstrider), не слишком волновали предстоящие события, но они были обязаны помочь Лотару, потому что он был последним потомком рода Арати, который помог эльфам в далекие времена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда, во главе которой теперь стоял Вождь Думхаммер, привела из своего родного мира Дренора людоедов и призвала в свои ряды лишенных всех прав лесных троллей Амани (Amani). Развернув масштабную кампанию с целью захватить королевство Дварфов Кхаз Модан (Khaz Modan) и южные границы Лордерона, Орда легко подавляло любое сопротивление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупные героические сражения во время Второй Войны (Second War) проходили и на море, и в воздухе. Каким-то образом Орда завладела мощным артефактом, известным как Душа Демона (Demon Soul) и воспользовалась им, чтобы поработить древнюю Королеву Драконов, Алекстразу (Dragonqueen Alekstrasza). Угрожая уничтожить ее драгоценные яйца, Орда заставила Алекстразу посылать повзрослевших детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены сражаться на стороне Орды, и они сражались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война бушевала на континентах Кхаз Модана (Khaz Modan), Лордерона (Lordaeron), и Азерота (Azeroth). Во время своей северной кампании Орда выжигала дотла земли на границах Квель&#039;Таласа. Таким образом, теперь не оставалось сомнений, что эльфы в конце концов присоединятся к Альянсу. За время войны большие и маленькие города Лордерона были опустошены и стерты с лица земли. Но, несмотря на отсутствие подкрепления и появляющиеся разногласия, Лотару и его союзникам удавалось держать врагов на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно, во время последних дней Второй Войны, когда победа Орды над Альянсом уже казалась неизбежной, между двумя самыми могущественными орками на Азероте началась страшная вражда. Пока Оргрим готовил свое заключительное нападение на столицу Лордерона – атаку, которая сокрушила бы последние остатки Альянса - Гул&#039;Дан и его последователи, покинули свои позиции и направились к морю. Разъяренный Думхаммер, лишившись почти половины постоянных сил из-за предательства Гул&#039;дана, был вынужден отступить и отказаться от великолепного шанса одержать победу над Альянсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гул&#039;дан, безумно желающий власти и стремившийся обрести божественную силу, отчаянно бросился на поиски подводной Могилы Саргераса. Он верил, что она хранит тайну невиданной силы. Гул&#039;дан, в распоряжении которого были орки, обреченные на вечное служение Пылающему Легиону, и не думал о своем предполагаемом долге перед Думхаммером. С помощью кланов Штормовых Грабителей (Stormreaver) и Сумеречного Молота (Twilight&#039;s Hammer), Гул&#039;дану удалось поднять Могилу Саргераса со дна моря. Но, открыв древнее, затопленное хранилище, он обнаружил там лишь сумасшедших демонов, ждущих его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желая наказать своевольных орков за предательство, которое ему дорого обошлось, Оргрим послал своих воинов уничтожить Гул&#039;дана и вернуть отступников в свои ряды. Но безрассудство Гул&#039;дана привело к тому, что он был разорван на куски взбешенными демонами, которых сам и выпустил. После смерти своего предводителя орки-изменники быстро покорились власти разъяренных легионов Думхаммера. Но, несмотря на то, что восстание и было подавлено, Орда не смогла восполнить ужасные потери, которые она понесла. В результате предательства Гул&#039;дана, Альянс получил не только надежду, но и время на то, чтобы перегруппировать свои силы и принять ответные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Лотар, видя, что внутри Орды произошел раскол, собрал свои последние силы и отбросил Думхаммера на юг, в опустошенный и разрушенный центр Стормвинда. Там воины Альянса поймали отступающую Орду в ловушку, заманив ее внутрь вулканической крепости Шпиля Черной Скалы (Blackrock Spire). И хотя Лорд Лотар пал в сражении у подножия Шпиля, одному из его лейтенантов, Туралиону (Turalyon), в последний момент удалось сплотить силы Альянса и отбросить Орду назад в ужасное Болото Печалей (Swamp of Sorrows). Воины Туралиона смогли разрушить Врата Тьмы, мистический проход, соединяющий орков с их родным миром - Дренором. В конце концов Орда, лишенная подкреплений и ослабленная внутренней борьбой, пала перед мощью Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночные кланы Орков были быстро окружены, схвачены и помещены в&amp;#160; охраняемые лагеря. Казалось, Орда наконец-то побеждена, но некоторые все еще не могли поверить, что мир воцарился надолго. Хадгар, ставший к тому времени известным Архимагом, убедил руководителей Альянса в том, что необходимо построить крепость Нетергард (Nethergarde). Эта крепость нужна была для того, чтобы из нее следить за руинами Ворот Тьмы и таким образом обезопасить себя от&amp;#160; &amp;#160;вторжений из Дренора в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторжение в Дренор &lt;br /&gt;Warcraft 2X: За Вратами Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только утихли пожары Второй Войны, Альянс предпринял серьезные меры, чтобы предотвратить угрозу возвращения орков. На южных землях Лордерона было построено много больших лагерей, в которых содержались пленные орки. Охраняемые и паладинами, и заслуженными солдатами Альянса, лагеря оказались успешной затеей. Хотя пленные орки были не прочь затеять новую войну, суровые лагерные надсмоторщики, до этого работавшие в старой тюрьме-крепости Дарнхольде (Durnholde), осаживали их и поддерживали порядок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, в проклятом Дреноре была создана новая армия орков, готовая нанести удар ничего не подозревающему Альянсу. Нер&#039;зул, прежний наставник Гул&#039;Дана, объединил оставшиеся кланы Орков под своим темным флагом. С помощью клана Темной Луны (Shadowmoon clan), старый шаман хотел открыть несколько проходов, сквозь которые Орда могла бы проникнуть из Дренора в новые, неиспорченные миры. Но для того, чтобы создать эти проходы, ему нужны были различные заколдованные артефакты из Азерота. Поэтому Нер&#039;зул еще раз открыл Врата Тьмы и отправил сквозь них своих слуг на поиски этих артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины новой Орды, во главе со старыми вождями Громом Хеллскримом и Килроггом Дэдаем (Kilrogg Deadeye – Kilrogg Пустой Глаз) из клана Кровавой Пустоши (Bleeding Hollow), неожиданно напали на защитников Альянса и прорвались сквозь их ряды. Следуя точным приказам Нер&#039;зула, орки быстро завладели артефактами, которые им и были нужны, и вновь скрылись в безопасном Дреноре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Лордерона Теренас, уверенный в том, что орки готовят новое нападение на Азерот, созвал своих наиболее преданных лейтенантов. Он приказал Генералу Туралиону и Архимагу Кадгару возглавить отряды и, пройдя сквозь Врата Тьмы,&amp;#160; расправиться с орками раз и навсегда. Войска Туралиона и Хадгара проникли в Дренор и неоднократно вступали в сражения с кланами Нер&#039;зула на разоренном Полуострове Адского Пламени (Hellfire Peninsula). Но даже с помощью эльфийской лучницы Аллерии Виндраннер (Alleria Windranner - Бегущая по Ветру), дварфа Курдрана Вилдхаммера (Kurdran Wildhammer - Дикого Молота) и почетного солдата Даната Троллбэйна (Danath Trollbane), Кадгар не смог помешать Нер&#039;зулу открыть проходы в&amp;#160; другие миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нер&#039;зулу наконец удалось открыть проходы в другие миры, но он и не предполагал, какую ужасную цену ему придется заплатить за это. Сильные потоки энергий, прорывающиеся из этих проходов, начали разрывать саму реальность Дренора. Пока армия Туралиона отчаянно сражалась, чтобы вернуться к себе домой, в Азерот, мир Дренора начал рушиться. Гром Хеллскрим и Килрогг Дэдай, понимая, что безумные планы Нер&#039;зула приведут всю их расу к гибели, собрали оставшихся в живых орков и бежали в относительно безопасный мир Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туралион и Хадгар решили пожертвовать собой и уничтожить Врата Тьмы со стороны Дренора. Несмотря на то, что в этом случае и их самих, и их соратников ждала неминуемая гибель, они понимали, что только так можно было обезопасить Азерот. В тот момент, когда Хеллскрим и Дэдай, отчаянно пытаясь спастись, пробились сквозь ряды человеческой армии, Врата Тьмы взорвались прямо за их спиной. Теперь им, и другим оркам, оставшимся на Азероте, больше некуда было возвращаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не успели Нер&#039;зул и преданный ему клан Темной Луны войти в самый широкий из всех новых проходов, страшные вулканические извержения сотрясли континенты Дренора и те начали разваливаться на части. Горящие моря вышли из берегов и начали заливать расколотую землю. В конце концов мощный, ужасающей силы взрыв окончательно уничтожил растерзанный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Короля Мертвых&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нер&#039;зул и его последователи попали в Искривленное Пространство (Twisting Nether), материя которого соединяла все миры, рассеянные по Великой Тьме. Но Кил&#039;джадэн со своими слугами уже ждал их. Кил&#039;джадэн, поклявшийся отомстить Нер&#039;зулу за его гордыню, медленно разрывал на куски тело старого шамана. Кил&#039;джадэн оставил дух шамана живым и невредимым, для того, чтобы Нер&#039;зул испытывал ужасные мучения,&amp;#160; чувствуя, как его тело&amp;#160; разрывают на части. Нер&#039;зул молил демона, чтобы тот выпустил его душу и подарить ему смерть. Однако Кил&#039;джадэн был неумолим и на все его мольбы мрачно отвечал, что Договор Крови (Blood Pact), который они заключили давным-давно, все еще связывал их, и что у Нер&#039;зула еще оставалась цель, которой он должен служить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудачная попытка орков завоевать мир для Пылающего Легиона вынудила Кил&#039;джадэна создать новую армию, чтобы посеять хаос в королевствах Азерота. Но в этой новой армии не должно было быть даже малейшей конкуренции и внутренних раздоров, жертвой которых стала Орда. Эта армия должна была стать беспощадной и целенаправленно выполнять свою миссию. На этот раз Кил&#039;джадэн не мог допустить провала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Нер&#039;зула был беспомощным и неподвижным в руках Кил&#039;джадэна, и тот дал ему еще один последний шанс послужить Легиону. Поскольку иначе он был бы обречен терпеть вечные муки, Нер&#039;зул опрометчиво согласился заключить договор с демоном. Дух Нер&#039;зула был помещен внутрь специального, твердого как алмаз, куска льда, собранного в отдаленных уголках Искривленного Пространства. Замурованный в куске льда, Нер&#039;зул чувствовал, как его сознание расширилось в десятки тысяч раз. Измененный мистическими силами демона, Нер&#039;зул стал неосязаемым существом, обладающим невероятной силой. В тот момент орк, который раньше был Нер&#039;зулом, исчез навсегда, а взамен него появился Король Мертвых (Lich King).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью магии демон также изменил преданных Нер&#039;зулу рыцарей смерти и его последователей из Клана Темной Луны. Злые колдуны были разорваны на части, а вместо них появились мертвецы - Личи (Liches). Демоны убедились, что даже в смерти последователи Нер&#039;зула служили ему беспрекословно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда пришло время, Кил&#039;джадэн объяснил цель, с которой он создал Короля Мертвых. Нер&#039;зул должен был сеять смертельную болезнь и ужас по всему Азероту, что в свою очередь уничтожило бы человеческую цивилизацию навсегда. Все те, кто умрут от страшного заболевания, станут живыми мертвецами, а их души будут навеки прикованы к Нер&#039;зулу. Кил&#039;джадэн пообещал Нер&#039;зулу, что если тот выполнит свою темную миссию и мир наконец-то будет избавлен от людей, то он снимет с него (Нер&#039;зула) проклятие и подарит ему новое, здоровое тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, хотя Нер&#039;зул был сговорчивым и, судя по всему, готовым сыграть свою роль, Кил&#039;джадэн не очень-то доверял своему созданию. Король Мертвых был бестелесен и замурован внутри ледяной глыбы; в течение какого-то времени это гарантировало то, что он будет послушен. Но демон знал, что должен постоянно следить за ним. Поэтому Кил&#039;джаден призвал своих особых слуг, расу вампиров - Повелителей Ужаса (Dread Lords), приказал им следить за Нер&#039;зулом и сделать все, чтобы тот обязательно&amp;#160; выполнил свою темную миссию. Тикондриус (Tichondrius), наиболее сильный и коварный из Повелителей Ужаса, был готов к этому; он был поражен силой страшного заболевания и необузданной страстью Короля Мертвых к уничтожению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяная Корона и Ледяной Трон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн запустил глыбу льда с Нер&#039;зулом внутри в мир Азерота. Твердый кристалл пронесся по ночному небу и, врезавшись в пустынный арктический континент Нортренд (Northrend), глубоко застрял внутри ледника под названием Ледяная Корона (Icecrown). Кристалл льда, потрескавшийся и изломанный после жесткого приземления, принял форму трона, внутри которого зашевелился мстительный дух Нер&#039;зула.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Ледяного Трона (Frozen Throne) сознание Нер&#039;зула стало расширяться и захватывать разум коренных жителей Нортренда. Ему не потребовалось много усилий, чтобы подчинить себе умы местных существ, к которым относились и ледяные тролли, и жестокие Вендиго (Wendigo). Нер&#039;зул объединял братства этих злых созданий под своей темной властью. Он обладал почти безграничными сверхъестественными силами и использовал их, чтобы создать небольшую армию, которую разместил в&amp;#160; бесчисленных лабиринтах Ледяной Короны. Совершенствуя свои растущие способностями под бдительным надзором Повелителей Ужаса, Король Мертвых обнаружил отдаленное поселение людей на краю обширного Ущелья Драконов (Dragonblight). Повинуясь собственному желанию, Нер&#039;зул решил проверить свою силу на этих ни о чем не подозревавших людях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нер&#039;зул наслал на арктическую пустошь загадочную болезнь, которую создал в глубине Ледяного Трона. Управляя распространением этого заболевания только с помощью своей воли, он обрушил его на человеческую деревню. Не прошло и трех дней, как все жители поселка умерли. Однако вскоре эти мертвые люди восстали, превратившись в зомби. Нер&#039;зул чувствовал душу и мысли каждого как свои собственные. Бушующая неразбериха в его сознании, казалось, лишь добавила силы Нер&#039;зулу, как будто души мертвых дали ему столь необходимую энергию. Он понял, что управлять зомби и вести их к любой поставленной цели было безумно легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько следующих месяцев Нер&#039;зул продолжал экспериментировать с этой эпидемией, порабощая каждого человека, живущего в Нортренде. Его армия из зомби быстро росла, и он знал, что приближается время истинного испытания его силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение у Грим Батола&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между тем, на южных землях, опустошенных войной, остатки войск Орды, разбросанные всюду, боролись за свое выживание. Гром Хелскрим со своим кланом Боевой Песни сумел избежать плена. А вот Дэдай и его клан Кровавой Пустоши были окружены, схвачены и размещены по лагерям в Лордероне. Но, несмотря на сопротивление орков и восстания тех, кто все еще оставался на свободе, начальники лагерей быстро восстановили контроль над своими страшными подопечными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Альянс не знал о том, что большие отряды Орков все еще свободно бродят по северным склонам Кхаз Модана. Клан Утробы Дракона (Dragonmaw) во главе с неизвестным колдуном Некросом (Nekros) обладал древним артефактом, известным как Душа Демона (Demon Soul), и с его помощью управлял драконами и их Королевой&amp;#160; (Dragonqueen), Алекстразой. Держа Королеву Драконов в качестве заложника, Некрос создал тайную армию внутри заброшенной, считавшейся проклятой, цитадели Диких Молотов в Грим Батоле. Некрос, планируя направить свои войска и могущественных красных драконов против Альянса, надеялся снова объединить Орду и продолжить завоевание Азерота. Но его мечтам не суждено было сбыться: небольшая группа воинов во главе с человеческим магом Ронином (Rhonin) сумела уничтожить Душу Демона и освободить Королеву Драконов из плена Некроса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы Алекстразы в ярости разрушили Грим Батол и сожгли дотла большинство орков из клана Некроса. Великие планы Некроса о воссоздании Орды потерпели полный крах, поскольку отряды Альянса окружили оставшихся в живых орков и бросили их в лагеря. Поражение клана Утробы Дракона положило конец существованию Орды и беспощадной жестокости орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сон Орков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шли месяцы, и все большое число плененных орков оказывалось в лагерях. Но, в конце концов эти лагеря начали переполняться, и Альянс был вынужден строить новые на равнинах к югу от Альтеракских Гор. Однако, для того, чтобы поддерживать лагеря в должном состоянии, нужны были средства, и тогда Король Теренас наложил новый налог на нации Альянса. Среди наций уже существовало напряжение, вызванное вопросом делением границ, а этот налог только усилил его. Земли Альянса начало охватывать волнение. Казалось, что хрупкому договору, объединившему разные&amp;#160; нации людей в роковой час, скоро придет конец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока продолжалась эта политическая неразбериха, многие из начальников лагерей стали замечать, что с их пленниками происходит что-то непонятное. Через какое-то время орки не только почти прекратили попытки бегства из лагерей, но и почти перестали драться друг с другом. Орки становились все более и более вялыми и апатичными. Хотя в это и верилось с трудом, но орки, которые когда-то были самой агрессивной расой, из всех встречавшихся на Азероте, полностью утратили желание сражаться. Странный сон продолжал быстро лишать орков сил и ставил в тупик предводителей Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые думали, что какая-то загадочная болезнь среди орков стала причиной этого непонятного сна. Но у Антонидаса (Antonidas), Архимага Даларана было другое предположение. Изучив то немногое, что смог узнать об истории народа орков,&amp;#160; Антонидас выяснил, что в течение нескольких поколений орки был под властью темной демонической силы. Он предположил, что эти силы поработили их еще перед&amp;#160; самым первым вторжением в Азерот. Без сомнений, демоны отравили кровь орков&amp;#160; и сделали из них жестоких, невероятно злобных, выносливых существ, обладающих огромной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антонидас думал, что всеобщий сон орков на самом деле был не болезнью, а следствием того, что раса избавилась от чар злых колдунов, которые до этого превратили их в ужасных, одержимых жаждой крови воинов. Но, несмотря на то, что&amp;#160; признаки были понятны, Антонидас никак не мог найти способ вывести орков из загадочного сна. К тому же, многие из его товарищей магов и некоторые известные предводители Альянса, считали, что поиск такого лекарства – довольно рискованная затея. Но, продолжая размышлять над таинственным состоянием орков, Антонидас пришел к выводу, что лекарство от их болезни должно быть каким-то нематериальным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая Орда&lt;br /&gt;Главный начальник лагерей, Аделас Блэкмур, следил за пленными орками из Дарнхольда (Durnholde), своей тюремной цитадели. Больше всех его внимание привлекал тот орк, которого почти восемнадцать лет назад он нашел младенцем. Блэкмур назвал молодого орка Траллом (Thrall - Раб) и относился к нему как к своему любимому рабу. Блэкмур учил его различным маневрам, философии и искусству боя. Более того, Тралл был гладиатором. Все это время порочный начальник стремился сделать этого орка своим оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на суровое воспитание, молодой Тралл вырос сильным и сообразительным орком, сердцем он чувствовал, что жизнь раба - не для него. Взрослея, он узнавал о своем народе, орках, тех, кого он никогда не встречал: ведь после поражения, большинство из них было брошено в лагеря. Ходили слухи, что Думхаммер, вождь орков, сбежал из Лордерона и теперь скрывается. Только один непокорный клан все еще продолжал свою тайную работу, пытаясь укрыться от всевидящего ока Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находчивый, но неопытный Тралл решил сбежать из крепости Блакмура и отправиться на поиски себе подобных. За время своих скитаний Тралл побывал в лагерях и увидел, что его некогда могущественная раса находится в странном летаргическом сне. Не найдя гордых и сильных воинов, которых он надеялся обнаружить, Тралл решил отыскать последнего непобежденного вождя орков, Грома Хеллскрима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постоянно преследуемый людьми, Хеллскрим, однако, не потерял неутолимой жажды сражений, присущей Орде. Опираясь на поддержку лишь своего собственного клана Боевой Песни, Хеллскрим продолжал вести партизанскую войну против тех, кто угнетал и притеснял его покоренный народ. Но, к своему сожалению, Хеллскрим никак не мог найти способ вывести освобожденных орков из оцепенения. Впечатлительный Тралл, вдохновленный Хеллскримом, сильно сопереживал Орде и ее военной истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желая узнать правду о своем собственном происхождении, Тралл отправился на север, чтобы найти легендарный клан Ледяных Волков. Тралл узнал о том, что в самом начале Первой Войны Гул&#039;Дан изгнал их. А еще он узнал, что является сыном и наследником героя орков Даротана, истинного вождя Ледяных Волков, который был убит в пустыне около двадцати лет назад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под опекой почтенного шамана Дрек&#039;Тара (Drek&#039;Thar), Тралл изучил древнюю шаманскую культуру своего народа, забытую под властью злого Гул&#039;дана. Прошло время, Тралл стал могущественным шаманом и занял свое законное место вождя изгнанных Ледяных Волков. Вобрав в себя силу стихий и желая обрести свою судьбу, Тралл отправился освобождать пленных орков и исцелять свою расу от темных чар&amp;#160; демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время своего путешествия, Тралл нашел состарившегося вождя, Огрима Думхаммера, который в течение долгих лет жил как отшельник. Думхаммер, в прошлом близкий друг отца Тралла, решил последовать за юным, полным надежд орком и помочь ему освободить их пленных собратьев. С помощью поддержки многих старых вождей, Траллу в конце концов удалось восстановить Орду и дать своему народу новые идеалы.&lt;br /&gt;В ознаменовании возрождения своего народа, Тралл вернулся к крепости Блэкмура Дарнхольду и окончательно разрушил планы своего прежнего хозяина, осадив лагеря. Однако, им пришлось дорого заплатить за победу: во время освобождения одного из лагерей пал в битве Думхаммер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тралл поднял легендарный боевой молот Думхаммера, надел его черные доспехи и стал новым вождем Орды. В течение последующих месяцев, небольшая, но неуловимая Орда Тралла освобождала лагерь за лагерем, а Альянс напрасно тратил усилия, не в силах разгадать их хитрые ходы. Воодушевленный своим другом и наставником, Громом Хеллскримом, Тралл хотел, чтобы все поняли – орки никогда больше не будут рабами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война Паука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Тралл освобождал своих собратьев в Лордероне, в Нортренде Нер&#039;зул продолжал создавать основу своей власти. На вершине ледника Ледяной Короны была построена огромная крепость, которую заполняли растущие легионы мертвецов. Король Мертвых постепенно охватывал всю страну своей властью, но одна темная империя никак не поддавалась ему. Древнее подземное королевство Азджол-Неруб (Azjol-Nerub), основанное расой зловещих человекоподобных пауков, послало своих лучших воинов, которые должны были напасть на Ледяную Корону и положить конец безумной попытке Короля Мертвых захватить господство над миром. К своей досаде, Нер&#039;зул выяснил, что на злых нерубианцев совершенно не влияли ни болезнь, ни его телепатическое воздействие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под командованием нерубианских правителей-пауков были собраны мощные силы. Помимо этого у них была огромная сеть подземных ходов, которая захватывала&amp;#160; почти половину земель Нортренда. Они наносили быстрые удары по крепости Короля Мертвых и тут же скрывались. Подобная тактика постоянно сводила на нет все его усилия вытащить их из-под земли. В конце концов Нер&#039;зул взял нерубианцев измором. С помощью зловещих Повелителей Ужаса и бесчисленных воинов-зомби Король Мертвых вторгся в Азол-Неруб и обрушил его подземные своды на головы правителей пауков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя его болезнь не распространялась на нерубианцев, Нер&#039;зул владел черной магией такой силы, что ему удалось возродить павших пауков-воинов и подчинять их своей воле. В память об упорстве и бесстрашии нерубианцев, Нер&#039;зул перенял их особый архитектурный стиль для постройки своих собственных крепостей и зданий. Продолжая управлять своим королевством и не встречая больше сопротивления, Король Мертвых начал готовиться к своей истинной миссии в мире. Достигнув своим безграничным сознанием земли людей, Король Мертвых взывал к любой темной душе, которая его услышит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел&#039;Тузед и создание Плети&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько могущественных существ, рассеянных по всему миру, услышали мысленный призыв Короля Мертвых из Нортренда. Наиболее выдающимся среди них был архимаг из Даларана, Кел&#039;Тузед (Kel&#039;Thuzad), который являлся одним из старейших членов Кирин Тора (Kirin Tor), правящего совета магов Даларана. В течение многих лет его считали чужаком, из-за того, что он настойчиво продолжал изучать запрещенное искусство черной магии. Желая познать все возможное из мира волшебства, все его темные чудеса, он был раздосадован устаревшими запретами своих лишенных воображения товарищей. Услышав мощный призыв из Нортренда, архимаг использовал всю свою силу, чтобы ответить таинственному голосу. Зная,&amp;#160; что Кирин Тор никогда не позволит себе захватить власть и знания, заключенные в темных искусствах, он смирился с тем, что должен научиться всему, чему сможет у&amp;#160; невероятно могущественного Короля Мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставив все свое богатство и высокое положение, Кел&#039;Тузед отверг идеалы Кирин Тора и покинул Даларан навсегда. Следуя постоянному голосу Короля Мертвых внутри себя, он продал свои обширным владения и оставил свои богатства. В одиночестве преодолел он бесчисленные километры пути по суше и по морю, пока наконец не достиг холодных берегов Нортренда. Решив добраться до Ледяной Короны и предложить свои услуги Королю Мертвых, архимаг миновал опустошенные и&amp;#160; разрушенные войной руины Азджол-Неруба. Кел&#039;Тузед своими глазами видел, насколько беспощаден и могущественен Нер&#039;зул. Он начал понимать, что с его стороны было бы мудро и дальновидно стать союзником таинственного Короля Мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих месяцев странствий по холодной арктической пустоши, Кел&#039;Тузед в конце концов добрался до темной Ледяной Короны. Он смело приблизился к темной крепости Нер&#039;зула и был потрясен, когда стражник-зомби бесшумно открыл ему дверь и впустил внутрь, как будто здесь его давно ждали. Кел&#039;Тузед спустился глубоко вниз по холодной земле и отыскал путь к основанию ледника. Там, в вечном царстве льда и теней, он пал перед Ледяным Троном и предложил свою душу темному повелителю мертвых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Мертвых был доволен своим новым подданным. Он обещал Кел&#039;Тузеду бессмертие и огромную власть в обмен на его преданность и повиновение. Страстно желая обладать темными знаниями и силой, Кел&#039;Тузед отправился выполнять свою первую большую миссию. Его задачей было отправиться к людям и основать новую религию, все последователи которой должны принять Короля Мертвых как бога и поклоняться ему.&lt;br /&gt;Чтобы помочь архимагу успешно выполнить это задание, Нер&#039;зул оставил человеческий облик Кел&#039;Тузеда неизменным. Уже не молодой, но все еще харизматический волшебник был наделен властью использовать обман и убеждение для того, чтобы зародить в поверженных, лишенных прав жителях Лордерона надежду и веру. И вот тогда, когда он добьется их расположения и внимания, он расскажет им о том, каким должно быть новое общество и укажет того, кого они должны принять как своего короля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел&#039;Тузед вернулся в Лордерон незамеченным и в течение трех лет с помощью своего богатства и хитрости создавал тайное братство из мужчин и женщин, обладавших схожими мыслями. Братство, которое он назвал Культом Проклятых (Cult of the Damned), обещало своим сторонникам равенство и вечную жизнь на Азероте, но в обмен на это те должны были служить и повиноваться Нер&#039;зулу. Шли месяцы, и среди утомленных, изможденных рабочих Лордерона Кел&#039;Тузед находил все больше добровольцев, желающих присоединиться к его новому культу. Кел&#039;Тузеду было удивительно легко достичь своей цели, то есть обратить людей, веривших в Святой Свет в темную веру Нер&#039;зула. Численность и влияние Культа Проклятых все увеличивались, и Кел&#039;Тузед следил, чтобы власти Лордерона не узнали об их деятельности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кел&#039;Тузед успешно справлялся со своей задачей в Лордероне, а Король Мертвых сделал последние приготовления перед нападением на человеческую цивилизацию. Заключив энергию болезни во множество переносных артефактов, которые он назвал&amp;#160; котлами чумы, Нер&#039;зул приказал Кел&#039;Тузеду доставить эти котлы в Лордерон и спрятать их на территории деревень, находящихся под властью культа. Котлы, охраняемые верными служителями культа, должны были стать источниками болезни, распространяя заразу по землям ни о чем не подозревающих крестьян и горожан на севере Лордерона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;План Короля Мертвых сработал отлично. Многие из северных деревень Лордерона были заражены практически мгновенно. Точно также, как и в Нортренде, все, кто заражались болезнью, умирали, а затем возрождались и становились рабами Короля Мертвых. Служители культа Кел&#039;Тузеда очень хотели умереть, возродиться снова и вечно служить своему темному господину. Они ликовали в предвкушении бессмертия, которое обретут, превратившись в зомби. Болезнь распространялась, и в северных землях появлялось все больше и больше жестоких зомби. Кел&#039;Тузед наблюдал за тем, как разрастается армия Короля Мертвых. Он назвал ее Плетью (Scourge), потому что очень скоро эта армии отправится к воротам Лордерона и сметет человечество с лица земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколки Альянса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не зная о культах смерти, рождавшихся на их землях, предводители разных наций Альянса начали враждовать и спорить из-за границ и политического влияния. Король Лордерона Теренас начал подозревать, что хрупкий договор, заключенный между ними в роковой час, подходит к концу. Теренас убедил руководителей Альянса предоставить средства и рабочих для того, чтобы восстановить южное королевство Стормвинд, разрушенное во время нападения орков на Азерот. Увеличение налогов, которое за этим последовало, а также большие расходы, которые требовались для того, чтобы поддерживать многочисленные лагеря для орков в должном состоянии, способствовали тому, что многие лидеры, а особенно Генн Греймэйн Гилнасский (Genn Greymane of Gilneas), решили, что для их королевств будет лучше выйти из&amp;#160; Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В довершение всего, высшие эльфы из Совета Серебряной Луны резко отказались от верности Альянсу, заявив, что неумение людей руководить привело к тому, что во время Второй Войны их леса были сожжены. Справившись с собой, Теренас терпеливо&amp;#160; напомнил эльфам, что Квель&#039;Талас был бы просто стерт с лица земли, если бы не сотни отважных людей, отдавших свои жизни за то, чтобы защитить его. Но, несмотря ни на что, эльфы упрямо решили отделиться. После ухода эльфов, Гильнеас (Gilneas) и Стромгард (Stromgarde) тоже вышли из Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Альянс разваливался на куски, у Короля Теренаса все еще были союзники, на которых он мог рассчитывать. И Адмирал Праудмур из Кул Тираса (Kul Tiras), и молодой король Азерота Вариан Вринн (Varian Wrynn) оставались верными Альянсу. Кроме того, волшебники Кирин Тора, во главе с Архимагом Антонидасом, заверили Теренаса в том, что он твердо может рассчитывать на поддержку Даларана. Но, возможно, самым важным из всех было слово могущественного короля Дварфов, Магни Бронзовобородого (Magni Bronzebeard), который поклялся, что Дварфы Айронфорджа всегда будут верны Альянсу за помощь в освобождении Кхаз Модана от Орды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Кил&#039;джадэн (Kil&#039;jaeden) готовил Орду к вторжению в Азерот (Azeroth), Медив (Medivh) продолжал бороться с Саргерасом за свою душу. Король Ллэйн (King Llane), благородный правитель Стормвинда (Stormwind), опасался тьмы, проникшей в сердце его бывшего друга. Он поделился своей тревогой с Андуином Лотаром (Anduin Lothar), последним потомком славного рода Арати (Arathi), которого называл своим товарищем по оружию. Но все равно никто не мог и представить, что за медленным погружением Медива в безумие последуют все те ужасные события, которые произошли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы&amp;#160; Гул&#039;Дан (Gul&#039;dan) окончательно согласился повести Орду в атаку на Азерот, Саргерас пообещал подарить ему огромную власть. Через Медива Саргерас поведал колдуну, что он (Саргерас) мог бы обрести тело и стать живым богом, но для этого тот (Гул&#039;Дан) должен отыскать подводную могилу, внутри которой Хранительница Эйгвинн (Aegwinn) около тысячи лет назад заключила останки физической оболочки Саргераса. Гул&#039;Дан согласился сделать это и решил, что как только жители Азерота будут повержены, он найдет легендарную могилу и потребует взамен награду. Веря, что с помощью Орды он добьется своих целей, Саргерас приказал Кил&#039;джадэну начать&amp;#160; наступление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединив усилия, Медив и колдуны Теневого Совета открыли проход между измерениями, известный как Врата Тьмы (Dark Portal). Сквозь эти врата можно было попасть из Азерота в Дренор (Draenor). К тому же они были настолько широкими, что через них свободно могли проходить целые армии. Вначале Гул&#039;Дан отправил сквозь них орков-разведчиков, чтобы те исследовали земли, которые Орда собиралась атаковать. Вернувшись, эти разведчики заверили Теневой Совет в том, что можно смело нападать на Азерот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даротан (Durotan) все еще убежденный в том, что зло, поглотившее Гул&#039;дана, в конце концов разрушит и его народ, снова выступил против колдунов. Храбрый воин говорил о том, что колдуны развратили дух до того благородных орков и еще о том, что это опрометчивое вторжение в чужие земли приведет их к гибели. Гул&#039;дан, не&amp;#160; желая рисковать и убивать известного полководца, был вынужден изгнать Даротана и его клан Ледяных Волков в дальние земли Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За изгнанными Ледяными Волками, прошедшими сквозь Врата, последовало несколько других орочьих кланов. Эти орки осели в темной болотистой местности на далеких восточных землях королевства Стормвинд и быстро построили небольшую базу на Черном Болоте (Black Morass). Как только Орки начали бродить по новым землям и исследовать их, они сразу же столкнулись с людьми, защитниками Стормвинда. Хотя стычки между ними обычно заканчивались быстро, эти сражения&amp;#160; быстро обнаружили слабые и сильные стороны обеих рас. Ллэйну и Лотару никак не удавалось узнать точное количество Орков, поэтому они могли только предполагать, насколько велика та сила, с которой им придется столкнуться. В течение нескольких лет большая часть Орды переместилась в Азерот, и Гул&#039;Дан наконец решил, что пришло время нанести человечеству первый удар. Все своей мощью Орда обрушилась на ничего не подозревающее королевства Стормвинд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока войска Азерота и Орды сражались по всей территории королевства, в обеих армиях начали разгораться внутренние конфликты. Король Ллейн, расположившись со своим войском в Азероте, был уверен, что злобные орки не смогут завоевать столицу.&amp;#160; Он недооценивал их силу. А Сэр Лотар, напротив, считал, что нужно атаковать врага, и разрывался между своими убеждениями и преданностью королю. В конце концов решив сделать то, что ему казалось верным, Лотар разнес башню-крепость&amp;#160; Медива в Каразане (Karazhan) с помощью своего ученика - молодого волшебника Кадгара (Khadgar). Вместе, Кадгар и Лотар смогли одолеть безумного Хранителя, которого считали источником всех бед. Убив Медива, учитель и его молодой ученик, не помышляя об этом, выпустили в первозданный хаос дух Саргераса. Но в результате, и непорочный, добродетельный дух Медива тоже был обречен жить и скитаться по звездному пространству в течение долгих лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя Медив и был побежден, Орда продолжала одерживать верх над защитниками Стормвинда. С приближением победы Орды, Оргрим Думхаммер (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), один из величайших вождей орков, стал замечать то зло, которое завладело их кланами еще в Дреноре. Его давний товарищ, Даротан, вернувшись с земель, на которые был изгнан, снова предупредил его о жестоком предательстве Гул&#039;дана. Месть Гул&#039;дана не заставила себя ждать. Посланные им убийцы уничтожили Даротана и его семью, не заметив лишь его новорожденного сына. Думхаммер не знал о выжившем младенце, которого подобрал офицер Аделас Блэкмур (Aedelas Blackmoore) и взял в плен как раба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот младенец-орк в будущем станет великим предводителем, лучшим из всех, которых знали орки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнав об убийстве Даротана, Оргрим пришел в ярость и решил освободить Орду от демонического зла. В конце концов он стал вождем Орды, убив Блэкхэнда, порочного ставленника Гул&#039;дана. Под его решительным командованием неотступная Орда осадила крепость Стормвинд (Stormwind Keep). Король Ллэйн сильно недооценил силу Орды и теперь беспомощно наблюдал, как его королевство пало под натиском зеленокожих захватчиков. В конце концов он был убит одной из наилучших убийц Теневого Совета:&amp;#160; женщиной полу-орком, Гароной (Garona).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лотар и его воины, возвращаясь домой из Каразана, надеялись спасти свою некогда славную родину и положить конец бесчисленным смертям. Но они пришли слишком поздно и вместо своего любимого королевства увидели одни дымящиеся руины. Войска Орды продолжали разорять страну и захватывать окружающие земли. Вынужденные скрываться, Лотар и его соратники дали суровую клятву вернуть свою родину любой ценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель Лотар собрал остатки воинов Азерота, выживших после падения крепости Стормвинд, а затем по берегу моря отправился с ними в далекое путешествие к северному королевству Лордерон. Предводители семи человеческих наций были убеждены в том, что Орда поработит все человечество, если ее не остановить. Поэтому они собрались вместе и решили создать союз, который впоследствии стал известен как Альянс Лордерона (Alliance of Lordaeron). Почти три тысячи лет многочисленные нации Аратора жили разрозненно. И вот теперь они вновь объединились под общим флагом. Назначенный Главнокомандующим Альянса, Лорд Лотар готовил своих воинов к сражению с Ордой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опираясь на поддержку своих помощников, Утера Светоносного (Uther Lightbringer), Адмирала Даелина Праудмура (Admiral Daelin Proudmoore), и Туралиона (Turalyon), Лотар смог убедить другие расы Лордерона, что им грозит серьезная опасность. Таким образом, Альянс теперь мог рассчитывать на помощь мужественных Дварфов Айронфорджа (Dwarves of Ironforge) и небольшого количества высших эльфов Квель&#039;Таласа (Quel&#039;Thalas). Эльфов, возглавляемых в то время Анастерианом Санстрайдером (Anasterian Sunstrider), не слишком волновали предстоящие события, но они были обязаны помочь Лотару, потому что он был последним потомком рода Арати, который помог эльфам в далекие времена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда, во главе которой теперь стоял Вождь Думхаммер, привела из своего родного мира Дренора людоедов и призвала в свои ряды лишенных всех прав лесных троллей Амани (Amani). Развернув масштабную кампанию с целью захватить королевство Дварфов Кхаз Модан (Khaz Modan) и южные границы Лордерона, Орда легко подавляла любое сопротивление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крупные героические сражения во время Второй Войны (Second War) проходили и на море, и в воздухе. Каким-то образом Орда завладела мощным артефактом, известным как Душа Демона (Demon Soul) и воспользовалась им, чтобы поработить древнюю Королеву Драконов, Алекстразу (Dragonqueen Alekstrasza). Угрожая уничтожить ее драгоценные яйца, Орда заставила Алекстразу посылать повзрослевших детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены сражаться на стороне Орды, и они сражались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война бушевала на континентах Кхаз Модана (Khaz Modan), Лордерона (Lordaeron), и Азерота (Azeroth). Во время своей северной кампании Орда выжигала дотла земли на границах Квель&#039;Таласа. Таким образом, теперь не оставалось сомнений, что эльфы в конце концов присоединятся к Альянсу. За время войны большие и маленькие города Лордерона были опустошены и стерты с лица земли. Но, несмотря на отсутствие подкрепления и появляющиеся разногласия, Лотару и его союзникам удавалось держать врагов на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно, во время последних дней Второй Войны, когда победа Орды над Альянсом уже казалась неизбежной, между двумя самыми могущественными орками на Азероте началась страшная вражда. Пока Оргрим готовил свое заключительное нападение на столицу Лордерона – атаку, которая сокрушила бы последние остатки Альянса - Гул&#039;Дан и его последователи, покинули свои позиции и направились к морю. Разъяренный Думхаммер, лишившись почти половины постоянных сил из-за предательства Гул&#039;дана, был вынужден отступить и отказаться от великолепного шанса одержать победу над Альянсом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гул&#039;дан, безумно желающий власти и стремившийся обрести божественную силу, отчаянно бросился на поиски подводной Могилы Саргераса. Он верил, что она хранит тайну невиданной силы. Гул&#039;дан, в распоряжении которого были орки, обреченные на вечное служение Пылающему Легиону, и не думал о своем предполагаемом долге перед Думхаммером. С помощью кланов Штормовых Грабителей (Stormreaver) и Сумеречного Молота (Twilight&#039;s Hammer), Гул&#039;дану удалось поднять Могилу Саргераса со дна моря. Но, открыв древнее, затопленное хранилище, он обнаружил там лишь сумасшедших демонов, ждущих его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желая наказать своевольных орков за предательство, которое ему дорого обошлось, Оргрим послал своих воинов уничтожить Гул&#039;дана и вернуть отступников в свои ряды. Но безрассудство Гул&#039;дана привело к тому, что он был разорван на куски взбешенными демонами, которых сам и выпустил. После смерти своего предводителя орки-изменники быстро покорились власти разъяренных легионов Думхаммера. Но, несмотря на то, что восстание и было подавлено, Орда не смогла восполнить ужасные потери, которые она понесла. В результате предательства Гул&#039;дана, Альянс получил не только надежду, но и время на то, чтобы перегруппировать свои силы и принять ответные меры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лорд Лотар, видя, что внутри Орды произошел раскол, собрал свои последние силы и отбросил Думхаммера на юг, в опустошенный и разрушенный центр Стормвинда. Там воины Альянса поймали отступающую Орду в ловушку, заманив ее внутрь вулканической крепости Шпиля Черной Скалы (Blackrock Spire). И хотя Лорд Лотар пал в сражении у подножия Шпиля, одному из его лейтенантов, Туралиону (Turalyon), в последний момент удалось сплотить силы Альянса и отбросить Орду назад в ужасное Болото Печалей (Swamp of Sorrows). Воины Туралиона смогли разрушить Врата Тьмы, мистический проход, соединяющий орков с их родным миром - Дренором. В конце концов Орда, лишенная подкреплений и ослабленная внутренней борьбой, пала перед мощью Альянса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночные кланы Орков были быстро окружены, схвачены и помещены в&amp;#160; охраняемые лагеря. Казалось, Орда наконец-то побеждена, но некоторые все еще не могли поверить, что мир воцарился надолго. Хадгар, ставший к тому времени известным Архимагом, убедил руководителей Альянса в том, что необходимо построить крепость Нетергард (Nethergarde). Эта крепость нужна была для того, чтобы из нее следить за руинами Ворот Тьмы и таким образом обезопасить себя от&amp;#160; &amp;#160;вторжений из Дренора в будущем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только утихли пожары Второй Войны, Альянс предпринял серьезные меры, чтобы предотвратить угрозу возвращения орков. На южных землях Лордерона было построено много больших лагерей, в которых содержались пленные орки. Охраняемые и паладинами, и заслуженными солдатами Альянса, лагеря оказались успешной затеей. Хотя пленные орки были не прочь затеять новую войну, суровые лагерные надсмоторщики, до этого работавшие в старой тюрьме-крепости Дарнхольде (Durnholde), осаживали их и поддерживали порядок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, в проклятом Дреноре была создана новая армия орков, готовая нанести удар ничего не подозревающему Альянсу. Нер&#039;зул, прежний наставник Гул&#039;Дана, объединил оставшиеся кланы Орков под своим темным флагом. С помощью клана Темной Луны (Shadowmoon clan), старый шаман хотел открыть несколько проходов, сквозь которые Орда могла бы проникнуть из Дренора в новые, неиспорченные миры. Но для того, чтобы создать эти проходы, ему нужны были различные заколдованные артефакты из Азерота. Поэтому Нер&#039;зул еще раз открыл Врата Тьмы и отправил сквозь них своих слуг на поиски этих артефактов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины новой Орды, во главе со старыми вождями Громом Хеллскримом и Килроггом Дэдаем (Kilrogg Deadeye – Kilrogg Пустой Глаз) из клана Кровавой Пустоши (Bleeding Hollow), неожиданно напали на защитников Альянса и прорвались сквозь их ряды. Следуя точным приказам Нер&#039;зула, орки быстро завладели артефактами, которые им и были нужны, и вновь скрылись в безопасном Дреноре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Лордерона Теренас, уверенный в том, что орки готовят новое нападение на Азерот, созвал своих наиболее преданных лейтенантов. Он приказал Генералу Туралиону и Архимагу Кадгару возглавить отряды и, пройдя сквозь Врата Тьмы,&amp;#160; расправиться с орками раз и навсегда. Войска Туралиона и Хадгара проникли в Дренор и неоднократно вступали в сражения с кланами Нер&#039;зула на разоренном Полуострове Адского Пламени (Hellfire Peninsula). Но даже с помощью эльфийской лучницы Аллерии Виндраннер (Alleria Windranner - Бегущая по Ветру), дварфа Курдрана Вилдхаммера (Kurdran Wildhammer - Дикого Молота) и почетного солдата Даната Троллбэйна (Danath Trollbane), Кадгар не смог помешать Нер&#039;зулу открыть проходы в&amp;#160; другие миры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нер&#039;зулу наконец удалось открыть проходы в другие миры, но он и не предполагал, какую ужасную цену ему придется заплатить за это. Сильные потоки энергий, прорывающиеся из этих проходов, начали разрывать саму реальность Дренора. Пока армия Туралиона отчаянно сражалась, чтобы вернуться к себе домой, в Азерот, мир Дренора начал рушиться. Гром Хеллскрим и Килрогг Дэдай, понимая, что безумные планы Нер&#039;зула приведут всю их расу к гибели, собрали оставшихся в живых орков и бежали в относительно безопасный мир Азерота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Туралион и Хадгар решили пожертвовать собой и уничтожить Врата Тьмы со стороны Дренора. Несмотря на то, что в этом случае и их самих, и их соратников ждала неминуемая гибель, они понимали, что только так можно было обезопасить Азерот. В тот момент, когда Хеллскрим и Дэдай, отчаянно пытаясь спастись, пробились сквозь ряды человеческой армии, Врата Тьмы взорвались прямо за их спиной. Теперь им, и другим оркам, оставшимся на Азероте, больше некуда было возвращаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не успели Нер&#039;зул и преданный ему клан Темной Луны войти в самый широкий из всех новых проходов, страшные вулканические извержения сотрясли континенты Дренора и те начали разваливаться на части. Горящие моря вышли из берегов и начали заливать расколотую землю. В конце концов мощный, ужасающей силы взрыв окончательно уничтожил растерзанный мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нер&#039;зул и его последователи попали в Искривленное Пространство (Twisting Nether), материя которого соединяла все миры, рассеянные по Великой Тьме. Но Кил&#039;джадэн со своими слугами уже ждал их. Кил&#039;джадэн, поклявшийся отомстить Нер&#039;зулу за его гордыню, медленно разрывал на куски тело старого шамана. Кил&#039;джадэн оставил дух шамана живым и невредимым, для того, чтобы Нер&#039;зул испытывал ужасные мучения,&amp;#160; чувствуя, как его тело&amp;#160; разрывают на части. Нер&#039;зул молил демона, чтобы тот выпустил его душу и подарить ему смерть. Однако Кил&#039;джадэн был неумолим и на все его мольбы мрачно отвечал, что Договор Крови (Blood Pact), который они заключили давным-давно, все еще связывал их, и что у Нер&#039;зула еще оставалась цель, которой он должен служить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудачная попытка орков завоевать мир для Пылающего Легиона вынудила Кил&#039;джадэна создать новую армию, чтобы посеять хаос в королевствах Азерота. Но в этой новой армии не должно было быть даже малейшей конкуренции и внутренних раздоров, жертвой которых стала Орда. Эта армия должна была стать беспощадной и целенаправленно выполнять свою миссию. На этот раз Кил&#039;джадэн не мог допустить провала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух Нер&#039;зула был беспомощным и неподвижным в руках Кил&#039;джадэна, и тот дал ему еще один последний шанс послужить Легиону. Поскольку иначе он был бы обречен терпеть вечные муки, Нер&#039;зул опрометчиво согласился заключить договор с демоном. Дух Нер&#039;зула был помещен внутрь специального, твердого как алмаз, куска льда, собранного в отдаленных уголках Искривленного Пространства. Замурованный в куске льда, Нер&#039;зул чувствовал, как его сознание расширилось в десятки тысяч раз. Измененный мистическими силами демона, Нер&#039;зул стал неосязаемым существом, обладающим невероятной силой. В тот момент орк, который раньше был Нер&#039;зулом, исчез навсегда, а взамен него появился Король Мертвых (Lich King).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью магии демон также изменил преданных Нер&#039;зулу рыцарей смерти и его последователей из Клана Темной Луны. Злые колдуны были разорваны на части, а вместо них появились мертвецы - Личи (Liches). Демоны убедились, что даже в смерти последователи Нер&#039;зула служили ему беспрекословно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:31:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира. Глава III. Судьба Дренора</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн и Договор Тьмы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно в то время, когда в Азероте на свет появился Медив, в Искривленном Пространстве (Twisting Nether) Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver) был погружен в глубокие раздумья. Повинуясь приказу своего господина, Саргераса, коварный предводитель демонов, готовил повторное вторжение Пылающего Легиона (Burning Legion) в Азерот. На этот раз он не имел права на ошибку. Кил&#039;джадэн хотел ослабить защитников Азерота перед тем, как Легион вновь атакует мир. Но он знал, что для этого ему потребуется какая-то новая сила. Тогда смертные расы, подобные ночным эльфам и драконам, будут вынуждены противостоять новой угрозе и, потратив на это все свои силы, станут слишком слабы, чтобы оказать Легиону достойное сопротивление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обдумывая свои планы, Кил&#039;джадэн случайно обратил внимание на богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пространстве Великой Тьмы. Огромный, прекрасный мир Дренора был родиной религиозных клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei. Благородные орки бродили по открытым степям и охотились ради развлечения, а любознательные Дренеи строили свои простые города на высоких утесах и пиках. Кил&#039;джадэн считал, что жители Дренора могут сослужить хорошую службу Пылающему Легиону, если развить их способности в нужном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн видел, что из двух рас более удобным материалом для Легиона были воинственные орки. Он подчинил своей власти старшего шамана орков, Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), точно так же, как когда-то давно Саргерас поработил Королеву Азшару. Используя коварного шамана как проводника своей воли, демон посеял жажду сражений и стремление к жестокости среди всех Орков. Прошло совсем немного времени, и некогда духовная раса превратилась в кровожадных дикарей. Тогда Кил&#039;джадэн попытался вынудить Нер&#039;зула и остальных Орков сделать последний шаг - полностью посвятить себя войне и уничтожению. Но старый шаман, чувствуя, что если это произойдет, орки вечно будут жить под властью ненависти, все еще сопротивлялся демону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздосадованный неповиновением Нер&#039;зула, Кил&#039;джадэн начал искать другого Орка, который, не задумываясь, приведет свой народ прямо в руки Легиона. Наконец, хитрый повелитель демонов нашел того, кого так долго искал - честолюбивого ученика Нер&#039;зула, Гул&#039;дана (Gul&#039;Dan). Кил&#039;джадэн обещал Гул&#039;дану, что наделит его невероятной силой, если тот в свою очередь будет беспрекословно ему повиноваться. Молодой орк начал усердно изучать демоническую магию, и в конце концов стал самым могущественным за всю историю смертным колдуном. Он обучал таинственному искусству и других молодых орков и стремился уничтожить шаманские традиции Орков. Гул&#039;дан показал своим собратьям новое волшебство, ужасную силу, несущую разрушение и смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн, желая усилить свою власть над орками, помог Гул&#039;дану создать Теневой Совет (Shadow Council), тайное общество, которое руководило кланами и распространяло искусство колдовской магии по всему Дренору. Чем больше орки пользовались черной магией, тем быстрее прекрасные поля и реки Дренора начали чернеть и исчезать. Прошло какое-то время, и обширные прерии, которые были домом для многих поколений орков, засохли и превратились в безжизненную пустыню и красноватой почвой. Темная энергия демонов постепенно убивала мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рождение Орды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайно контролируемые Гул&#039;даном и его Теневым Советом Орки становились все более и более агрессивными. Они построили огромные арены, где в смертельных боях демонстрировали свои военные навыки и умения. В этот период несколько вождей кланов выступили против растущей развращенности расы. Один из таких вождей, Даротан (Durotan) - предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan), был против того, что орков поглощает ненависть и ярость. Но к его словам никто не прислушался, потому что такие сильные вожди как Гром Хеллскрим (Grom Hellscream - Адский Крик), предводитель клана Боевой Песни (Warsong clan), уже вступили в новую эпоху войн и господства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн знал, что кланы орков были почти готовы, но он должен был окончательно убедиться в их преданности. В тайне ото всех он заставил Теневой Совет вызвать Маннороха Разрушителя (Mannoroth the Destructor), живое воплощение смерти и ярости. Затем Гул&#039;дан созвал вместе вождей кланов и убедил их, что если они выпьют кипящей крови Маннороха, то станут абсолютно непобедимыми. Во главе с Громом Хеллскримом, все вожди, кроме Даротана, выпили кровь, и с того момента стали вечными рабами Пылающего Легион. Вобрав в себя часть яростной силы Маннороха, вожди против своей воли распространили это проклятие и на своих ни о чем не подозревающих собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствуя постоянную ненасытную жажду крови, орки старались выместить свою ярость на каждом встречном. Зная, что время пришло, Гул&#039;дан объединил враждующие кланы в единую Орду (Horde), сметающую все на своем пути. Однако он понимал, что вожди подобные Грому Хеллскриму и Оргриму Думхаммеру (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), будут бороться друг с другом за власть до последнего. Поэтому во главе Орды Гул&#039;дан поставил марионеточного правителя. На эту роль лучше всех подошел Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer), порочный и злобный военачальник орков. Под командой Блэкханда, Орда решила испытать свои силы, напав на Дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло несколько месяцев, и Орда уничтожила почти всех Дренеев, населяющих&amp;#160; Дренор. Только горстка оставшихся в живых и разбросанных по всей земле существ сумела спастись от страшной ярости орков. Окрыленный победой, Гул&#039;дан радовался успехам Орды, ее мощи и силе. Однако он знал, что неутолимая жажда кровавых сражений и побед, приведет к тому, что орки начнут уничтожать друг друга, если у них не будет врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн понял, что Орда была готова. Орки стали основным орудием Пылающего Легиона. Хитрый демон рассказал Саргерасу о своих планах, и его повелитель согласился, что время мести наконец-то пришло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приблизительно в то время, когда в Азероте на свет появился Медив, в Искривленном Пространстве (Twisting Nether) Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver) был погружен в глубокие раздумья. Повинуясь приказу своего господина, Саргераса, коварный предводитель демонов, готовил повторное вторжение Пылающего Легиона (Burning Legion) в Азерот. На этот раз он не имел права на ошибку. Кил&#039;джадэн хотел ослабить защитников Азерота перед тем, как Легион вновь атакует мир. Но он знал, что для этого ему потребуется какая-то новая сила. Тогда смертные расы, подобные ночным эльфам и драконам, будут вынуждены противостоять новой угрозе и, потратив на это все свои силы, станут слишком слабы, чтобы оказать Легиону достойное сопротивление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обдумывая свои планы, Кил&#039;джадэн случайно обратил внимание на богатый мир Дренора (Draenor), мирно парящий в пространстве Великой Тьмы. Огромный, прекрасный мир Дренора был родиной религиозных клановых орков (Orcs) и мирных Дренеев (Draenei). Благородные орки бродили по открытым степям и охотились ради развлечения, а любознательные Дренеи строили свои простые города на высоких утесах и пиках. Кил&#039;джадэн считал, что жители Дренора могут сослужить хорошую службу Пылающему Легиону, если развить их способности в нужном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн видел, что из двух рас более удобным материалом для Легиона были воинственные орки. Он подчинил своей власти старшего шамана орков, Нер&#039;зула (Ner&#039;zhul), точно так же, как когда-то давно Саргерас поработил Королеву Азшару. Используя коварного шамана как проводника своей воли, демон посеял жажду сражений и стремление к жестокости среди всех Орков. Прошло совсем немного времени, и некогда духовная раса превратилась в кровожадных дикарей. Тогда Кил&#039;джадэн попытался вынудить Нер&#039;зула и остальных Орков сделать последний шаг - полностью посвятить себя войне и уничтожению. Но старый шаман, чувствуя, что если это произойдет, орки вечно будут жить под властью ненависти, все еще сопротивлялся демону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздосадованный неповиновением Нер&#039;зула Кил&#039;джадэн начал искать другого Орка, который не задумываясь приведет свой народ прямо в руки Легиона. Наконец, хитрый повелитель демонов нашел того, кого так долго искал, - честолюбивого ученика Нер&#039;зула, Гул&#039;дана (Gul&#039;Dan). Кил&#039;джадэн обещал Гул&#039;дану, что наделит его невероятной силой, если тот, в свою очередь, будет беспрекословно ему повиноваться. Молодой орк начал усердно изучать демоническую магию, и в, конце концов, стал самым могущественным за всю историю смертным колдуном. Он обучал таинственному искусству и других молодых орков и стремился уничтожить шаманские традиции Орков. Гул&#039;дан показал своим собратьям новое волшебство, ужасную силу, несущую разрушение и смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн, желая усилить свою власть над орками, помог Гул&#039;дану создать Теневой Совет (Shadow Council), тайное общество, которое руководило кланами и распространяло искусство колдовской магии по всему Дренору. Чем больше орки пользовались черной магией, тем быстрее прекрасные поля и реки Дренора начали чернеть и исчезать. Прошло какое-то время, и обширные прерии, которые были домом для многих поколений орков, засохли и превратились в безжизненную пустыню и красноватой почвой. Темная энергия демонов постепенно убивала мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайно контролируемые Гул&#039;даном и его Теневым Советом Орки становились все более и более агрессивными. Они построили огромные арены, где в смертельных боях демонстрировали свои военные навыки и умения. В этот период несколько вождей кланов выступили против растущей развращенности расы. Один из таких вождей, Даротан (Durotan) - предводитель клана Ледяных Волков (Frostwolf clan), был против того, что орков поглощает ненависть и ярость. Но к его словам никто не прислушался, потому что такие сильные вожди как Гром Хеллскрим (Grom Hellscream - Адский Крик), предводитель клана Боевой Песни (Warsong clan), уже вступили в новую эпоху войн и господства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн знал, что кланы орков были почти готовы, но он должен был окончательно убедиться в их преданности. В тайне от всех он заставил Теневой Совет вызвать Маннороха Разрушителя (Mannoroth the Destructor), живое воплощение смерти и ярости. Затем Гул&#039;дан созвал вместе вождей кланов и убедил их, что если они выпьют кипящей крови Маннороха, то станут абсолютно непобедимыми. Во главе с Громом Хеллскримом, все вожди, кроме Даротана, выпили кровь, и с того момента стали вечными рабами Пылающего Легиона. Вобрав в себя часть яростной силы Маннороха, вожди против своей воли распространили это проклятие и на своих ни о чем не подозревающих собратьев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чувствуя постоянную ненасытную жажду крови, орки старались выместить свою ярость на каждом встречном. Зная, что время пришло, Гул&#039;дан объединил враждующие кланы в единую Орду (Horde), сметающую все на своем пути. Однако он понимал, что вожди подобные Грому Хеллскриму и Оргриму Думхаммеру (Orgrim Doomhammer - Роковой Молот), будут бороться друг с другом за власть до последнего. Поэтому во главе Орды Гул&#039;дан поставил марионеточного правителя. На эту роль лучше всех подошел Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer), порочный и злобный военачальник орков. Под командой Блэкханда, Орда решила испытать свои силы, напав на Дренеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло несколько месяцев, и Орда уничтожила почти всех Дренеев, населяющих&amp;#160; Дренор. Только горстка оставшихся в живых и разбросанных по всей земле существ сумела спастись от страшной ярости орков. Окрыленный победой, Гул&#039;дан радовался успехам Орды, ее мощи и силе. Однако он знал, что неутолимая жажда кровавых сражений и побед, приведет к тому, что орки начнут уничтожать друг друга, если у них не будет врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кил&#039;джадэн понял, что Орда была готова. Орки стали основным орудием Пылающего Легиона. Хитрый демон рассказал Саргерасу о своих планах, и его повелитель согласился, что время мести наконец-то пришло.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:30:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира. Глава II. Новый Мир</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Основание Квель&#039;Таласа&lt;br /&gt;За 6800 лет до Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калимдор остался позади, а Высшие эльфы во главе с Дат&#039;Ремаром (Dath&#039;Remar) бросили вызов стихиям Водоворота. В течение долгих лет их корабли блуждали среди обломков мира и во время странствий им повстречались загадочные и заброшенные королевства. Дат&#039;Ремар, взявший себе имя Санстрайдер (что означало &amp;quot;тот, кто ходит днем&amp;quot;), искал места с сильной магической энергетикой, чтобы поселиться там и подарить новую родину своим людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов флот эльфов пристал к берегам земли, которую позже люди назовут Лордероном (Lordaeron). Пробравшись вглубь страны, высшие эльфы основали свое поселение на мирных Тирисфальских Полянах (Tirisfal Glades). Но прошло несколько лет, и многие из них начали сходить с ума. Говорили, что некое зло таилось в недрах этой земли, но эти слухи никогда не подтверждались. Высшие эльфы снова собрались в путь и отправились на север искать другие земли, богатые магической энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие эльфы шли по суровой гористой земле Лордерона, и путешествие их становилось все более опасным. С тех пор как их лишили живительной энергии Колодца Вечности, многие заболели от холодного климата или умерли от голода. Конечно, все это привело их в сильное замешательство, но больше всего они страдали от того, что теперь стали смертными и стали зависеть от природы и ее изменений. Более того, они становились все ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Но, несмотря на все эти трудности, они столкнулись с огромным количеством невиданных существ, которых никогда не встречали в Калимдоре. Они встретили племена примитивных людей, которые охотились в древних лесах. Но самая страшная угроза, с которой они столкнулись, исходила от прожорливого и хитрого племени лесных троллей Зул&#039;Амана (Zul&#039;Aman).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти тролли с покрытой мхом кожей обладали способностью восстанавливать потерянные конечности и залечивать тяжелые раны, они оказались жестоким и злобным племенем. Империя Амани (Amani) занимала большую часть северных земель Лордерона, и тролли яростно защищали свою землю от нежданных гостей. Эльфов переполняла глубокая ненависть к этим злым, уродливым существам и они старались убивать их при малейшей возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих лет скитаний высшие эльфы наконец-то нашли землю, похожую на Калимдор. В глубине континента, в чаще северных лесов, они основали королевство Квель&#039;Талас (Quel&#039;Thalas) и поклялись создать могущественную империю, которая затмила бы империю&amp;#160; их братьев Калдореев. Но, к сожалению, вскоре они узнали, что Квель&#039;Талас был основан на месте древнего города троллей, который до сих пор оставался для тех священным. Поэтому большие отряды толей почти сразу же стали нападать на поселения эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упрямые эльфы, в свою очередь не желая уходить с новой земли, начали использовать&amp;#160; волшебство, которому они научились благодаря Колодцу Вечности, и держали диких троллей на расстоянии. Под предводительством Дат&#039;Ремара они могли разгромить вооруженные отряды Амани, численность которых почти в десять раз превосходила их собственную. Некоторые эльфы, помня о древних заветах Калдореев, понимали, что, если они будут применять магию, это привлечет внимание посланников Пылающего Легиона. Поэтому, они решили окружить свое королевство защитной стеной, за которой&amp;#160; они спокойно могли бы изучать искусство магии. В различных местах вокруг Квель&#039;Таласа они поставили цельные Рунные Камни (Runestones), которыми и обозначили границы их волшебного барьера. Рунные Камни не только укрывали волшебство эльфов от угрозы из других миров и измерений, но и помогали отпугивать суеверных троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время шло, Квель&#039;Талас стал ярким символом усилий высших эльфов и их волшебного мастерства. Его прекрасные дворцы были построены в том же архитектурном стиле, что и древние залы Калимдора, к тому же они замечательно вписывались в окружающий пейзаж. Квель&#039;Талас стал тем прекрасным бриллиантом, который эльфы так долго и старательно шлифовали. Для управления Квель&#039;Таласом был создан Совет Серебряной Луны (Convocation of Silvermoon). Совет состоял из семи мудрейших предводителей высших эльфов, и основной их задачей было обеспечить безопасность на землях эльфов и людей. Окруженные защитным барьером, высшие эльфы так и не подчинились старым заветам Калдореев и продолжали использовать волшебство почти во всех областях своей жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти четыре тысячи лет высшие эльфы жили мирно внутри своего изолированного и безопасного&amp;#160; королевства. Но от мстительных троллей было не так просто отделаться. Они плели интриги и заговоры в глубине лесов и ждали, пока вырастет их численность. И вот наконец, могущественная армия троллей накопила силы, выступила из темных лесов и снова пошла на штурм светлых шпилей Квель&#039;Таласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аратор и войны с Троллями &lt;br /&gt;За 2800 лет до Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока высшие эльфы боролись за свои жизни и отражали яростные атаки троллей, кочевые племена людей, рассеянные по всему Лордерону, вели битвы за объединение. На заре человечества племена людей совершали набеги на поселения друг друга, и им было все равно, что все они относятся к одной расе. И все же, одно племя, Арати (Arathi), понимало, что тролли становились все большей угрозой, которую невозможно было игнорировать. Арати хотели объединить все племена под своей властью, чтобы создать непобедимую армию, способную противостоять отрядам троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение шести лет Арати, благодаря своей изобретательности и ловкости, одерживали верх над соперниками. Выиграв очередное сражение, Арати предлагали мир и равенство побежденным; так они завоевывали расположение тех, кого побеждали. В результате, племя Арати выросло, и состояло теперь из огромного количества ранее разрозненных племен; ряды их армии стремительно росли. Уверенные в том, что теперь их сил хватит, чтобы сдержать натиск не только троллей, но и загадочных&amp;#160; эльфов, если придется, предводители Арати решили построить собственный город на юге Лордерона. Этот город должен был стать их неприступной крепостью. Город - государство, названный Стромом (Strom), стал столицей объединенных племен - народа Арати, Аратора (Arathor). С процветанием Аратора, люди со всего обширного континента потянулись к югу под защиту Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединившись под одним флагом, человеческие племена создавали свою богатую, яркую культуру. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал, что загадочных эльфов в северных землях постоянно осаждали тролли, но не хотел рисковать жизнью своих людей и защищать таинственных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем с севера до них начали доходить слухи о возможном поражении эльфов. И лишь только тогда, когда изможденные гонцы из Квель&#039;Таласа достигли Строма, Торадин понял, как велика была угроза в лице троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы предупредили Торадина об огромном количестве войск троллей и еще о том, что, если&amp;#160; Квель&#039;Талас падет, тролли не остановятся и пойдут дальше, к южным землям. Отчаявшиеся эльфы, которым очень нужна была военная помощь, были готовы обучить избранных людей искусству магии, если те, в свою очередь, помогут им победить троллей. Несмотря на то, что Торадин подозрительно относился к любому волшебству, он все-таки принял предложение эльфов и согласился оказать им помощь в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать магии избранных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы увидели, что, хоть&amp;#160; люди от рождения и не сильны в использовании магии, по своей природе они удивительно склонны к ней. Сотню мужчин научили основам волшебства эльфов, но рассказали им не более того, что было необходимо знать, чтобы сразиться с троллями. Веря в то, что люди, их ученики, готовы помочь им в борьбе, эльфы оставили Стром и отправились вместе с могущественными армиями Короля Торадина на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенная армия эльфов и людей вступила в сражение с многочисленной армией троллей у подножия Альтеракских гор (Alterac Mountains). Сражение продолжалось в течение многих дней, но силы армии Аратора не ослабевали, и воины не уступали ни пяди земли под атаками троллей. Эльфийские правители решили, что пришло время наслать на врагов волшебные чары. Сотня человеческих магов и множество эльфийских волшебников вместе призвали ярость небес, и пламя объяло отряды троллей. Природный огонь лишил троллей способности восстанавливать поврежденные конечности и пожирал их изуродованные тела изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только армия троллей распалась, а оставшиеся в живых попытались спастись бегством, воины Торадина бросились за ними в погоню, чтобы уничтожить всех до единого. Тролли так полностью и не оправились от нанесенного поражения, и больше никогда не существовали как единая нация. Уверенные, что Квель&#039;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись народу Аротора и семье короля в верности и вечной дружбе. Веками люди и эльфы будут хранить и лелеять эти мирные дружеские отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранители Тирисфаля&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;За 2700 лет до Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение троллей на северные земли больше не угрожало эльфам Квель&#039;Таласа и все усилия они направили на&amp;#160; восстановление своей славной родины. Армии Аратора с победой возвратились на родные южные земли, в Стром. Жизнь Араторов текла благополучно, их общество процветало, и все же Торадин опасался, что королевство распадется на части, если его территория будет увеличиваться. Поэтому он объявил Стром центром Араторианской империи. После долгих мирных лет роста и развития империи могущественный Торадин, как и любой смертный, состарился и умер. Молодое поколение Аратора теперь свободно могло расширять империю, осваивая новые земли за пределами Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые сто магов, те, кому эльфы передали свои знания, увеличили свои силы и глубоко изучили принципы создания магических заклинаний. Эти люди, которых выбрали благодаря их сильной воли и благородному сердцу, всегда занимались магией с осторожностью и ответственностью; однако, они передали свою силу и поведали о тайнах волшебства молодому поколению, которое не имело ни малейшего представления о суровости войны или необходимости самоконтроля. Эти молодые маги использовали магию в коростных целях, не чувствуя ответственности перед своими товарищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя росла и охватывала все новые южные земли, на которых расселялись и молодые маги.&amp;#160; Используя свои магические силы, они защищали своих собратьев от диких существ, обитающих на тех землях и делали возможным строительство новых городов-государств. Но, поскольку их сила росла, они становились все высокомернее и отделялись от остальной части общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй Ариторианский город-государство Даларан (Dalaran) был основан на землях к северу от Строма. Многие неопытные волшебники оставили Стром и отправились в Даларан, где они надеялись использовать обретенную силу более свободно. Эти маги применяли свои знания при создании заколдованных шпилей Даларана и получали удовольствия от своих занятий. Жители&amp;#160; Даларана относились к магам с почтением, и город процветал под их защитой. Мастерство магов росло, все чаще они применяли волшебство, и ткань реальности вокруг Даларана становилась все призрачней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспечные маги Даларана вновь вернули в мир зловещих воинов Пылающего Легиона, разгромленного после разрушения Колодца Вечности. Хотя эти относительно слабые демоны не способны были проявить свою силу, на улицах Даларана воцарился хаос. Большинство демонических проявлений происходили как отдельные события, и правящий Совет Магов (Magocrats) приложил все усилия, чтобы сохранить произошедшее в тайне от публики. Поймать неуловимых демонов пытались самые искусные маги, но часто они оказывались безнадежно слабее посланцев могущественного Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько месяцев беспорядков суеверные крестьяне начали подозревать, что их волшебные правители скрывают от них что-то ужасное. Слухи о перевороте потекли по улицам Даларана, после того, как простые жители города засомневались в мотивах и методах магов, которыми они когда-то восхищались. Совет Магов, опасаясь, восстания крестьян и гнева со стороны Строма, они обратились к единственной расе, которая могла понять их трудности - к эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как эльфы узнали от Совета Магов об активности демонов в Даларане, они быстро послали своих самых могущественных волшебников на земли людей. Эльфийские маги изучили потоки энергии в Даларане и составили подробный отчет обо всем, что там происходило, что так или иначе было связано с присутствием демонов в городе. Они пришли к выводу, что до тех пор, пока в мире остается даже всего несколько демонов, сам Легион всегда будет представлять страшную угрозу, пока люди будут использовать магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Серебряной Луны, управляющий эльфами Квель&#039;Таласа, заключил тайный договор с Советом Магов Даларана. Эльфы поведали Совету о событиях, развернувшихся в древнем Калимдоре, обо всем, что связано с Пылающим Легионом, и об угрозе, которая все еще нависает над миром. Они предупредили людей, что, пока они используют магию, они должны защищать свой народ от коварных воинов Легиона. Совет Магов предложил наделить сильнейшего мага смертных властью&amp;#160; использовать их общие силы, чтобы вести бесконечную, тайную войну с Легионом. Кроме этого, кроме главного Хранителя существовало еще несколько Хранителей (Guardians), которые вели борьбу со злом. Маги подчеркнули, что большинство людей никогда не должно узнать ни о Хранителях, ни об угрозе, которую представлял собой Легион. Они опасались, что если это произойдет, человечество охватит панический страх. Эльфы согласились с предложением и основали тайное общество, которое должно было следить за выбором главного Хранителя и препятствовать появлению хаоса в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречи этого общества проходили на тенистых Тирисфальских Полянах, на том месте, где высшие эльфы впервые обосновались в Лордероне. Поэтому они и назвали свое тайное общество Хранителями Тирисфаля (Guardians of Tirisfal). Смертные маги, избранные в круг Хранителей, были наделены невероятными силами как эльфийской, так и человеческой магии. Несмотря на то, что всегда существовал лишь один главный Хранитель, остальные обладали такой огромной силой, что могли один на один противостоять воинам Легиона везде, где бы те им не встретились. Однако, сила главного Хранителя была настолько мощной, что только Совет Тирисфаля мог назначать преемников мантии Хранителя. Каждый раз, когда Хранитель становился слишком старым или уставал от тайной войны против сил зла, Совет выбирал нового мага ему на смену, и с чрезвычайной осторожностью направлял силу бывшего Хранителя в ее нового носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении веков, Хранители защищали человечество от незримой угрозы Пылающего Легиона, нависающей над землями Аратора и Квель&#039;Таласа. Аратор рос и процветал, а использование волшебства постепенно распространилось по всей империи. Тем временем, Хранители всегда были начеку и следили за малейшими проявлениями активности демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айронфордж - Пробуждение Дварфов &lt;br /&gt;За 2 500 лет до Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древние времена, после того, как Титаны покинули Азерот, их потомки, известные как Глиняные (earthen), продолжали изменять и охранять недра мира. Глиняные были равнодушны ко всем живущим на поверхности расам, их интересовали только темные глубины под землей и то, что они там делали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, Глиняные тоже сильно от этого пострадали. Они задрожали, боль земли пронзила их, и Глиняные лишились большей части своих качеств. Они замуровали себя в каменные палаты в древних городах Титанов - Улдамане (Uldaman), Улдуме (Uldum), Улдуаре (Ulduar), - в которых впервые и обрели свою форму. Восемь тысяч лет Глиняные мирно покоились глубоко в недрах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя непонятно, что именно пробудило их, Глиняные, замурованные внутри Улдамана, внезапно сбросили с себя дремоту, в которую сами же себя и повергли. Очнувшись, Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Раньше они были каменные, а теперь их покрывала гладкая кожа, и их некогда сильная власть над камнями и землей теперь ослабла. К тому же они стали смертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назвав себя Дварфами (Dwarves), последние из Глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в оживший мир. Их все еще привлекала безопасностью и прелесть недр земли, поэтому они основали огромное королевство под самой высокой горой в мире. Они назвали свою новую землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или &amp;quot;Гора Кхаз &amp;quot;, в честь Титана - создателя, Кхаз&#039;горота (Khaz&#039;goroth). Строя алтарь во имя своего отца Титана, Дварфы смастерили могучий горн в сердце горы. Поэтому город, который строился вокруг горна, назывался с тех пор Айронфорджем («Железный Горн»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы, по своей природе любившие обрабатывать драгоценные камни и горные породы, отправились к близлежащим горам за редким и ценным материалом. Увлеченные своей подземной работой, Дварфы оставались в стороне от жизни своих соседей,&amp;#160; живущих на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь Королевств &lt;br /&gt;За 1 200 лет до Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стром продолжал оставаться центом Аратора, но множество новых городов-государств, подобных Даларану, появилось по всей территории Лордерона. Гильнеас (Gilneas), Альтерак (Alterac), и Кул Тирас (Kul Tiras) были первыми из них, и хоть каждый город славился собственными традициями и ремеслами, все они подчинялись&amp;#160; власти Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под постоянным наблюдением Ордена Тирисфаля (Order of Tirisfal), Даларан стал основным центром изучения магии на земле. Совет Магов, который управлял Далараном, создал Кирин Тор (Kirin Tor), особую группу магов, которые занимались тем, что изучали все заклинания, артефакты и магические предметы, известные человечеству в то время и составляли их списки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильнеас и Альтерак стали сильными союзниками Строма и создали сильные армии, которые исследовали южные горные земли Кхаз Модана. Именно тогда люди впервые узнали о древней расе Дварфов и увидели их подземный пещерный город Айронфордж. Люди и Дварфы делились друг с другом тайнами обработки металла и секретами строительства, а еще их объединяла общая любовь к сражениям и рассказыванию историй.&lt;br /&gt;Экономика города Кул Тирас, построенного на большом острове южнее Лордерона, успешно развивалась. Его жители в основном занимались ловлей рыбы и мореплаванием. Прошло какое-то время, и в Кул Тирасе был создан огромный флот из торговых судов, которые бороздили моря и приставали к берегам всех известных стран. Они искали различные невиданные товары,&amp;#160; покупали и продавали их. Но, несмотря на то, что народ Аратора процветал, наиболее важные и сильные части, образующие его экономику, начали распадаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем, правители Строма хотели перенести свои дворцы на богатые северные земли Лордерона и покинуть бесплодные земли юга. Наследники Короля Торадина, последние потомки рода Арати, утверждали, что нельзя оставлять Стром, тем самым вызывая недовольство большей части населения, которое тоже хотело переехать. Правители Строма, стремясь обрести новые свежие знания на неизведанных северных землях, решили оставить свой древний город. На севере, вдалеке от Даларана, правители Строма построили новый город-государство, который они назвали Лордероном (Lordaeron). В честь этого города был назван и весь континент. Лордерон стал Меккой для религиозных паломников и всех тех, кто искал внутренний покой и безопасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомки Арати, оставившие старинные стены древнего Строма, решили отправиться на юг, за скалистые горы Кхаз Модана. После долгого, длительного перехода их путешествие наконец подошло к концу, и они обосновались в северной части континента, который позже они назовут Азеротом (Azeroth). В плодородной долине они основали королевство Стормвинд (Stormwind), которое по праву скоро стало&amp;#160; самостоятельной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не все воины покинули Стром. Те, кто остался, решили охранять священные стены своего древнего города. Стром больше не был центром империи, но в нем появился новый народ, известный как Стормгард (Stromgarde). Поскольку каждый из городов-государств по праву стал процветать, империя Аратора фактически распалась. У каждого народа развивались собственные обычаи и верования, и они стали все больше и больше отдаляться друг от друга. Мечта короля Торадина об объединенном человечестве теперь умерла окончательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйгвинн и охота на Дракона&lt;br /&gt;За 823 лет до этого Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимоотношения между семью человеческими нациями становились все слабее, но задача Хранителей – вести постоянную борьбу против зла - оставалась прежней. За эти годы сменилось много Хранителей, но только один обладал магической силой Тирисфаля в определенный промежуток времени. Одна из последних Хранительниц века проявила себя как могущественный воин, сражающийся с силами тьмы. Эйгвинн (Aegwynn), импульсивная и энергичная девушка, прошла испытания Ордена и была назначена очередным Хранителем. Эйгвинн азартно выслеживала и уничтожала демонов везде, где только могла, но она часто задавала вопросы старейшинам Совета Тирисфаля, которыми в основном были мужчины. Она считала, что древние эльфы и старейшие люди, которые стояли во главе Совета, были слишком тверды в своих взглядах и не достаточно дальновидны, и не могли раз и навсегда положить конец хаосу. Она с трудом выдерживала длинные обсуждения и споры, но очень хотела быть достойной своих ровесников и старших, и в результате часто предпочитала доблесть мудрости в решающих ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Эйгвинн как мага росло, она обладала невероятной силой Тирисфаля и со временем узнала о множестве могущественных демонов, разгуливавших по ледяному северному континенту Нортренду (Northrend). Бродя по далеким северным землям, Эйгвинн выслеживала демонов в горах. Там она узнала, что демоны охотились за одним из последних выживших драконов, чтобы вобрать в себя врожденную силу этого древнего существа. Сила могущественных драконов, которые прятались от постоянно продвигающихся вперед смертных, оказалась почти равной темному волшебству Легиона. Эйгвинн бросила вызов демонам и с помощью благородных драконов уничтожила их. Как только последний демон был выслан из мира смертных, ужасный шторм прошелся по всем северным землям. Огромный темный образ появился в небе над Нортрендом. Саргерас, повелитель демонов и предводитель Пылающего Легиона, появился перед Эйгвинн и изрыгая адское пламя предупредил молодую Хранительницу, что время Тирисфаля подходит к концу и скоро мир падет на колени перед силами Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гордая Эйгвинн, уверенная, что может противостоять угрожающему богу, выпустила свою силу на образ Саргераса. С ошеломляющей легкостью, Эйгвинн разбила Повелителя Демонов и уничтожила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса проникнет в неё, наивная Эйгвинн замуровала его разрушенное тело в&amp;#160; одном из древних залов Калимдора, который находился на дне моря после взрыва Колодца Вечности. Эйгвин никогда не дано было узнать, что она сделала все в точности так, как задумал Саргерас. По неосторожности, она бесповоротно решила судьбу смертного мира, а дух Саргераса во время его физической смерти проник в ослабленное тело Эйгвинн. В течение долгих лет без ведома молодой Хранительницы Саргерас таился в темнейших глубинах ее души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Война Трех Молотов&lt;br /&gt;За 230 лет до этого Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Горы Айронфордж жили в мире в течение многих столетий. Однако их стало так много, что им уже не хватало места в их городах под горой. Хотя могущественный Высший Повелитель, Модимас Анвилмар (Modimus Anvilman), правил дварфами справедливо и мудро, в обществе Дварфов возникли три сильных объединения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Бронзобородых (Bronzebeard), возглавляемый Таном Мадораном Бронзобородым (Thane Madoran Bronzebeard), поддерживал тесные связи с Высшим Повелителем и по традиции был защитником горы Айронфордж. Клан Дикого Молота (Wildhammer), во главе с Таном Кхардросом Диким Молотом (Thane Khadros Wildhammer), населял предгорья и скалы рядом с подножием горы и стремился получить больше влияния внутри города. Третью группу, клан Темного Железа (the Dark Iron clan), возглавлял тан-волшебник Ториссан (sorcerer-thane Thaurissan). Этот клан скрывался в самых темных глубинах под горой и плел заговор против обоих других кланов - Бронзобородых и Дикого Молота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторое время между этими тремя кланами царил хрупкий мир, но отношения накалились, когда Высший Повелитель Анвилмар скончался от старости. Три правящих клана начали войну за власть над Айронфорджем. Война между Дварфами бушевала под землей много лет. В конце концов, Бронзобородые, у которых была&amp;#160; постоянная многочисленная армия, выбили кланы Темного Железа и Диких Молотов из-под горы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхардрос со своими воинами клана Диких Молотов отправились на север через врата Дан Алгаза (Dun Algaz), и основали свое собственное королевство внутри далекой вершины Грим Батола (Grim Batol). Там их клан процветал и наполнял свои кладовые сокровищами. Но Ториссан со своим кланом Темного Железа не были настроены так же мирно. Оскорбленные и раздосадованные своим поражением, они поклялись отомстить Айронфорджу. Ториссан увел своих людей далеко на юг и основал там город (которому дал собственное имя) среди прекрасных Редриджских Гор (Redridge Mountains). Процветание и прошедшие годы ничуть не ослабило ненависть клана Темного Железа к своим родственникам. Ториссан и его жена-волшебница, Модгад (Modgud), напали одновременно и на Айронфордж и на Грим Батол. Клан Темного Железа намеревался подчинить себе весь Кхаз Модан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Армии Темного Железа ударили по цитаделям своих родственников и почти захватили оба королевства. Однако, в конце концов Мадоран Бронзобородый со своим войском одержали решительную победу над волшебной армией Ториссана. Ториссан со своими соратниками бежали назад под защиту стен своего безопасного города, не зная о том, что происходило в Грим Батоле. А там, в сражениях с Кхардросом и его воинами Дикого Молота, армии Модгад, жены Ториссана, тоже пришлось не сладко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражаясь с вражеским воинам, Модгад использовала свою силу, пытаясь вселить страх в их сердца. По ее команде двинулись тени, из глубин земли выползи темные существа, которые начали преследовать Диких Молотов даже под их собственными сводами. Внезапно Модгад со своими воинами прорвалась через ворота и осадила крепость. Но Дикие Молоты отчаянно сражались, а сам Кхардрос, пробившись сквозь толпы, убил королеву-волшебницу. С потерей королевы, воины клана Темного Железа бежали под яростным натиском Диких Молотов. Они устремились на юг, к цитадели своего короля, но путь им преградили воины Айронфорджа, которые прибыли на выручку Грим Батолу. Пойманные в ловушку между двумя армиями, остатки сил Темного Железа были полностью уничтожены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенные армии Айронфорджа и Грим Батола направились на юг, намереваясь сокрушить Ториссана и его клан раз и навсегда. Они прошли совсем немного, и тут произошло нечто ужасное - ярость Ториссана воплотилась в мощном заклинании. Стремясь вызвать сверхсильного помощника, который мог бы обеспечить ему победу, Ториссан призвал древние силы, спящие под миром. К его удивлению и ужасу, существо, которое появилось, было страшнее любого кошмара, который он только мог представить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелитель огня Рагнарос (Ragnaros Firelord), бессмертный властелин стихий огня, был изгнан Титанами еще в те времена, когда мир был молод. Теперь же, освобожденный заклятием Ториссана, Рагнарос ворвался в мир снова. Смертоносное возвращение Рагнароса в Азерот, разрушило Редриджские Горы и создало кипящий вулкан в эпицентре разрушения. На севере вулкан, известный как Шпиль Черной Скалы (Blackrock Spire), граничил с Опаленным Ущельем (Searing Gorge), а на юге с Пылающими Степями (Burning Steppes). Несмотря на то, что Ториссан был убит силами, которые сам и выпустил, его выжившие собратья в конце концов были порабощены Рагнаросом и его стихиями. И по сей день они остаются внутри Шпиля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказавшись свидетелями ужасающего разрушения и пожаров, распространившихся по&amp;#160; южным горам, Король Мадоран и Король Кхардрос развернули свои армии и торопливо вернулись в свои королевства, не желая сталкиваться с устрашающей яростью Рагнароса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронзобородые возвратились в Айронфордж и восстановили свой великолепный город. Дикие Молоты тоже вернулись в Грим Батол. Однако, смерть Модгад бросила зловещую тень на горные крепости, и Дикие Молоты уже не могли жить на этом месте. Потеря их любимого дома огорчила их до глубины души. Король Бронзобородый предложил Диким Молотам жить на их земле в Айронфордже, но они с достоинством отказались. Кхардрос повел своих людей на север, на земли Лордерона. Осев в богатых лесах Внутренних областей (Hinterlands), Дикие Молоты построили город Эйри Пик (Aerie Peak - Пик Орлиного Гнезда), где они стали ближе к природе и даже подружились с могущественными грифонами, обитавшими в той местности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желая сохранить связь и торговые отношения со своими собратьями, Дварфы Айронфорджа построили две массивные арки, Тандол Спан (Thandol Span), соединив таким образом Кхаз Модан и Лордерон. Благодаря взаимной торговле, два этих королевства процветали. После смерти Мадорана и Кхардроса их сыновья совместно установили две огромные статуи в честь своих отцов. Эти две статуи охраняли проход в южные земли, которые стали царством вулканов из-за присутствия огненного Рагнароса. Они служили предупреждением всем тем, кто захочет напасть на королевства Дварфов, и напоминанием о той цене, которую клан Темного Железа заплатили за свои злодеяния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два королевства сохраняли тесные связи на протяжении нескольких лет, но Дикие Молоты сильно изменились под влияние тех страшных событий в Грим Батоле, которым они стали свидетелями. Они стали жить на земле, на склонах Эйри Пика, вместо того, чтобы строить королевство в недрах горы. Несовпадения во взглядах между двумя оставшимися кланами Дварфов постепенно образовали непреодолимую пропасть между ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последний Хранитель&lt;br /&gt;За 45 лет до Warcraft I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранительница Эйгвинн с годами становилась все сильнее и использовала энергию Тирисфаля, чтобы продлить свою жизнь. Наивно веря в то, что победила Саргераса навечно, она продолжала охранять мир от посланцев короля демонов почти девятьсот лет. Однако Совет Тирисфаля в конце концов решил, что ее срок подошел к концу. Совет приказал Эйгвинн вернуться в Даларан, для того, чтобы они могли избрать нового Хранителя. Но Эйгвинн, никогда не доверявшая Совету, решила выбирать преемника самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гордая Эйгвинн хотела родить сына, которому она бы передала свою силу. У нее не было никакого желания позволять Ордену Тирисфаля управлять ее преемником, как когда-то они пытались управлять ею. Отправившись к южному народу Азерота, Эйгвинн нашла идеального мужчину, ставшего отцом её сына. Это был искусный маг,&amp;#160; Нилас Аран (Nielas Aran). Аран был судебным магом и советником короля Азерота. Эйгвинн совратила мага и забеременела от него. Естественная склонность Ниласа к волшебству глубоко проникла в еще не родившегося ребенка и привела к тем трагическим ошибкам, которые этот ребенок совершит в будущем. Сила Тирисфаля тоже влилась в ребенка, но она должна была пробудиться только после того, как он достигнет физической зрелости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прошло время, и Эйгвинн родила своего сына в уединенной роще. Назвав мальчика Медивом, что означает &amp;quot;хранитель тайн&amp;quot; на языке высших эльфов, Эйгвинн верила, что когда мальчик вырастет, то станет следующим Хранителем. К сожалению, злой дух Саргераса, который таился в ней, проник в беззащитного ребенка еще в то время, когда тот был в ее утробе. Эйгвинн и понятия не имела, что судьба мальчика уже предначертана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уверенная в том, что ее ребенок был здоров и нормален, Эйгвинн перенесла маленького Медива в Азерот и оставила его там на воспитание его отцу и живущим там людям. После этого она ушла в пустоши и приготовилась к той смерти, которая ждала ее. Медив рос, становясь крепким мальчиком, но он и понятия не имел о том, что обладает силой Тирисфаля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саргерас выжидал время, пока не проявится сила юноши. Когда Медив достиг юношеских лет, он стал очень известным в Азероте, будучи искусным волшебником.&amp;#160; С двумя своими друзьями: Ллэйном (Llane), принцем Азерота, и Андуином Лотаром (Anduin Lothar), одним из последних потомков Арати он часто отправлялся на поиски приключений. Эти три мальчика постоянно проказничали и выдумывали различные трюки, но большинство населения их любило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Медив достиг возраста четырнадцати лет, космические силы пробудились в нем и столкнулись с духом Саргераса, который до тех пор скрывался в недрах его души. Медив впал в сон, которые продолжался долгие годы. Когда он пробудился от него, он обнаружил, что стал уже взрослым мужчиной, а его друзьям, Ллэйн и Андуин, стали правителями Азерота. Хоть он и хотел использовать свою вновь обретенную невероятную силу, чтобы защищать землю, которую считал своей родиной, темный дух Саргераса вторгся в его мысли и чувства и пропитал их злом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри темнеющего сердца Медива Саргерас радовался, потому что знал, что его замысел осуществился, приближалось его повторное вторжение в мир, а этот&amp;#160; последний Хранитель поможет ему выполнить задуманное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калимдор остался позади, а Высшие эльфы во главе с Дат&#039;Ремаром (Dath&#039;Remar) бросили вызов стихиям Водоворота. В течение долгих лет их корабли блуждали среди обломков мира и во время странствий им повстречались загадочные и заброшенные королевства. Дат&#039;Ремар, взявший себе&amp;#160; имя Санстрайдер (что означало &amp;quot;тот, кто ходит днем&amp;quot;), искал места с сильной магической энергетикой, чтобы поселиться там и подарить новую родину своим людям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов флот эльфов пристал к берегам земли, которую позже люди назовут Лордероном (Lordaeron). Пробравшись вглубь страны, высшие эльфы основали свое поселение на мирных Тирисфальских Полянах (Tirisfal Glades). Но прошло несколько лет, и многие из них начали сходить с ума. Говорили, что некое зло таилось в недрах этой земли, но эти слухи никогда не подтверждались. Высшие эльфы снова собрались в путь и отправились на север искать другие земли, богатые магической энергией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высшие эльфы шли по суровой гористой земле Лордерона, и путешествие их становилось все более опасным. С тех пор как их лишили живительной энергии Колодца Вечности, многие заболели от холодного климата или умерли от голода. Конечно, все это привело их в сильное замешательство, но больше всего они страдали от того, что теперь стали смертными и стали зависеть от природы и ее изменений. Более того, они становились все ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Но, несмотря на все эти трудности, они столкнулись с огромным количеством невиданных существ, которых никогда не встречали в Калимдоре. Они встретили племена примитивных людей, которые охотились в древних лесах. Но самая страшная угроза, с которой они столкнулись, исходила от прожорливого и хитрого племени лесных троллей Зул&#039;Амана (Zul&#039;Aman).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти тролли с покрытой мхом кожей обладали способностью восстанавливать потерянные конечности и залечивать тяжелые раны, они оказались жестоким и злобным племенем. Империя Амани (Amani) занимала большую часть северных земель Лордерона, и тролли яростно защищали свою землю от нежданных гостей. Эльфов переполняла глубокая ненависть к этим злым, уродливым существам и они старались убивать их при малейшей возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После долгих лет скитаний высшие эльфы наконец-то нашли землю, похожую на Калимдор. В глубине континента, в чаще северных лесов, они основали королевство Квель&#039;Талас (Quel&#039;Thalas) и поклялись создать могущественную империю, которая затмила бы империю&amp;#160; их братьев Калдореев. Но, к сожалению, вскоре они узнали, что Квель&#039;Талас был основан на месте древнего города троллей, который до сих пор оставался для тех священным. Поэтому большие отряды троллей почти сразу же стали нападать на поселения эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упрямые эльфы, в свою очередь не желая уходить с новой земли, начали использовать&amp;#160; волшебство, которому они научились благодаря Колодцу Вечности, и держали диких троллей на расстоянии. Под предводительством Дат&#039;Ремара они могли разгромить вооруженные отряды Амани, численность которых почти в десять раз превосходила их собственную. Некоторые эльфы, помня о древних заветах Калдореев, понимали, что, если они будут применять магию, это привлечет внимание посланников Пылающего Легиона. Поэтому, они решили окружить свое королевство защитной стеной, за которой&amp;#160; они спокойно могли бы изучать искусство магии. В различных местах вокруг Квель&#039;Таласа они поставили цельные Рунные Камни (Runestones), которыми и обозначили границы их волшебного барьера. Рунные Камни не только укрывали волшебство эльфов от угрозы из других миров и измерений, но и помогали отпугивать суеверных троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время шло, Квель&#039;Талас стал ярким символом усилий высших эльфов и их волшебного мастерства. Его прекрасные дворцы были построены в том же архитектурном стиле, что и древние залы Калимдора, к тому же они замечательно вписывались в окружающий пейзаж. Квель&#039;Талас стал тем прекрасным бриллиантом, который эльфы так долго и старательно шлифовали. Для управления Квель&#039;Таласом был создан Совет Серебряной Луны (Convocation of Silvermoon). Совет состоял из семи мудрейших предводителей высших эльфов, и основной их задачей было обеспечить безопасность на землях эльфов и людей. Окруженные защитным барьером, высшие эльфы так и не подчинились старым заветам Калдореев и продолжали использовать волшебство почти во всех областях своей жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти четыре тысячи лет высшие эльфы жили мирно внутри своего изолированного и безопасного&amp;#160; королевства. Но от мстительных троллей было не так просто отделаться. Они плели интриги и заговоры в глубине лесов и ждали, пока вырастет их численность. И вот наконец, могущественная армия троллей накопила силы, выступила из темных лесов и снова пошла на штурм светлых шпилей Квель&#039;Таласа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока высшие эльфы боролись за свои жизни и отражали яростные атаки троллей, кочевые племена людей, рассеянные по всему Лордерону, вели битвы за объединение. На заре человечества племена людей совершали набеги на поселения друг друга, и им было все равно, что все они относятся к одной расе. И все же, одно племя, Арати (Arathi), понимало, что тролли становились все большей угрозой, которую невозможно было игнорировать. Арати хотели объединить все племена под своей властью, чтобы создать непобедимую армию, способную противостоять отрядам троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В течение шести лет Арати, благодаря своей изобретательности и ловкости, одерживали верх над соперниками. Выиграв очередное сражение, Арати предлагали мир и равенство побежденным; так они завоевывали расположение тех, кого побеждали. В результате, племя Арати выросло, и состояло теперь из огромного количества ранее разрозненных племен; ряды их армии стремительно росли. Уверенные в том, что теперь их сил хватит, чтобы сдержать натиск не только троллей, но и загадочных&amp;#160; эльфов, если придется, предводители Арати решили построить собственный город на юге Лордерона. Этот город должен был стать их неприступной крепостью. Город - государство, названный Стромом (Strom), стал столицей объединенных племен - народа Арати, Аратора (Arathor). С процветанием Аратора, люди со всего обширного континента потянулись к югу под защиту Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединившись под одним флагом, человеческие племена создавали свою богатую, яркую культуру. Торадин (Thoradin), король Аратора, знал, что загадочных эльфов в северных землях постоянно осаждали тролли, но не хотел рисковать жизнью своих людей и защищать таинственных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем с севера до них начали доходить слухи о возможном поражении эльфов. И лишь только тогда, когда изможденные гонцы из Квель&#039;Таласа достигли Строма, Торадин понял, как велика была угроза в лице троллей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы предупредили Торадина об огромном количестве войск троллей и еще о том, что, если&amp;#160; Квель&#039;Талас падет, тролли не остановятся и пойдут дальше, к южным землям. Отчаявшиеся эльфы, которым очень нужна была военная помощь, были готовы обучить избранных людей искусству магии, если те, в свою очередь, помогут им победить троллей. Несмотря на то, что Торадин подозрительно относился к любому волшебству, он все-таки принял предложение эльфов и согласился оказать им помощь в случае необходимости. Почти сразу же, эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать магии избранных людей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы увидели, что, хоть&amp;#160; люди от рождения и не сильны в использовании магии, по своей природе они удивительно склонны к ней. Сотню мужчин научили основам волшебства эльфов, но рассказали им не более того, что было необходимо знать, чтобы сразиться с троллями. Веря в то, что люди, их ученики, готовы помочь им в борьбе, эльфы оставили Стром и отправились вместе с могущественными армиями Короля Торадина на север.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объединенная армия эльфов и людей вступила в сражение с многочисленной армией троллей у подножия Альтеракских гор (Alterac Mountains). Сражение продолжалось в течение многих дней, но силы армии Аратора не ослабевали, и воины не уступали ни пяди земли под атаками троллей. Эльфийские правители решили, что пришло время наслать на врагов волшебные чары. Сотня человеческих магов и множество эльфийских волшебников вместе призвали ярость небес, и пламя объяло отряды троллей. Природный огонь лишил троллей способности восстанавливать поврежденные конечности и пожирал их изуродованные тела изнутри.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только армия троллей распалась, а оставшиеся в живых попытались спастись бегством, воины Торадина бросились за ними в погоню, чтобы уничтожить всех до единого. Тролли так полностью и не оправились от нанесенного поражения, и больше никогда не существовали как единая нация. Уверенные, что Квель&#039;Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись народу Аротора и семье короля в верности и вечной дружбе. Веками люди и эльфы будут хранить и лелеять эти мирные дружеские отношения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нападение троллей на северные земли больше не угрожало эльфам Квель&#039;Таласа и все усилия они направили на&amp;#160; восстановление своей славной родины. Армии Аратора с победой возвратились на родные южные земли, в Стром. Жизнь Араторов текла благополучно, их общество процветало, и все же Торадин опасался, что королевство распадется на части, если его территория будет увеличиваться. Поэтому он объявил Стром центром Араторианской империи. После долгих мирных лет роста и развития империи могущественный Торадин, как и любой смертный, состарился и умер. Молодое поколение Аратора теперь свободно могло расширять империю, осваивая новые земли за пределами Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые сто магов, те, кому эльфы передали свои знания, увеличили свои силы и глубоко изучили принципы создания магических заклинаний. Эти люди, которых выбрали благодаря их сильной воли и благородному сердцу, всегда занимались магией с осторожностью и ответственностью; однако, они передали свою силу и поведали о тайнах волшебства молодому поколению, которое не имело ни малейшего представления о суровости войны или необходимости самоконтроля. Эти молодые маги использовали магию в коростных целях, не чувствуя ответственности перед своими товарищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Империя росла и охватывала все новые южные земли, на которых расселялись и молодые маги.&amp;#160; Используя свои магические силы, они защищали своих собратьев от диких существ, обитающих на тех землях и делали возможным строительство новых городов-государств. Но, поскольку их сила росла, они становились все высокомернее и отделялись от остальной части общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй Ариторианский город-государство Даларан (Dalaran) был основан на землях к северу от Строма. Многие неопытные волшебники оставили Стром и отправились в Даларан, где они надеялись использовать обретенную силу более свободно. Эти маги применяли свои знания при создании заколдованных шпилей Даларана и получали удовольствия от своих занятий. Жители&amp;#160; Даларана относились к магам с почтением, и город процветал под их защитой. Мастерство магов росло, все чаще они применяли волшебство, и ткань реальности вокруг Даларана становилась все призрачней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беспечные маги Даларана вновь вернули в мир зловещих воинов Пылающего Легиона, разгромленного после разрушения Колодца Вечности. Хотя эти относительно слабые демоны не способны были проявить свою силу, на улицах Даларана воцарился хаос. Большинство демонических проявлений происходили как отдельные события, и правящий Совет Магов (Magocrats) приложил все усилия, чтобы сохранить произошедшее в тайне от публики. Поймать неуловимых демонов пытались самые искусные маги, но часто они оказывались безнадежно слабее посланцев могущественного Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через несколько месяцев беспорядков суеверные крестьяне начали подозревать, что их волшебные правители скрывают от них что-то ужасное. Слухи о перевороте потекли по улицам Даларана, после того, как простые жители города засомневались в мотивах и методах магов, которыми они когда-то восхищались. Совет Магов, опасаясь, восстания крестьян и гнева со стороны Строма, они обратились к единственной расе, которая могла понять их трудности - к эльфам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как эльфы узнали от Совета Магов об активности демонов в Даларане, они быстро послали своих самых могущественных волшебников на земли людей. Эльфийские маги изучили потоки энергии в Даларане и составили подробный отчет обо всем, что там происходило, что так или иначе было связано с присутствием демонов в городе. Они пришли к выводу, что до тех пор, пока в мире остается даже всего несколько демонов, сам Легион всегда будет представлять страшную угрозу, пока люди будут использовать магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет Серебряной Луны, управляющий эльфами Квель&#039;Таласа, заключил тайный договор с Советом Магов Даларана. Эльфы поведали Совету о событиях, развернувшихся в древнем Калимдоре, обо всем, что связано с Пылающим Легионом, и об угрозе, которая все еще нависает над миром. Они предупредили людей, что, пока они используют магию, они должны защищать свой народ от коварных воинов Легиона. Совет Магов предложил наделить сильнейшего мага смертных властью&amp;#160; использовать их общие силы, чтобы вести бесконечную, тайную войну с Легионом. Кроме этого, кроме главного Хранителя существовало еще несколько Хранителей (Guardians), которые вели борьбу со злом. Маги подчеркнули, что большинство людей никогда не должно узнать ни о Хранителях, ни об угрозе, которую представлял собой Легион. Они опасались, что если это произойдет, человечество охватит панический страх. Эльфы согласились с предложением и основали тайное общество, которое должно было следить за выбором главного Хранителя и препятствовать появлению хаоса в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречи этого общества проходили на тенистых Тирисфальских Полянах, на том месте, где высшие эльфы впервые обосновались в Лордероне. Поэтому они и назвали свое тайное общество Хранителями Тирисфаля (Guardians of Tirisfal). Смертные маги, избранные в круг Хранителей, были наделены невероятными силами как эльфийской, так и человеческой магии. Несмотря на то, что всегда существовал лишь один главный Хранитель, остальные обладали такой огромной силой, что могли один на один противостоять воинам Легиона везде, где бы те им не встретились. Однако, сила главного Хранителя была настолько мощной, что только Совет Тирисфаля мог назначать преемников мантии Хранителя. Каждый раз, когда Хранитель становился слишком старым или уставал от тайной войны против сил зла, Совет выбирал нового мага ему на смену, и с чрезвычайной осторожностью направлял силу бывшего Хранителя в ее нового носителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На протяжении веков, Хранители защищали человечество от незримой угрозы Пылающего Легиона, нависающей над землями Аратора и Квель&#039;Таласа. Аратор рос и процветал, а использование волшебства постепенно распространилось по всей империи. Тем временем, Хранители всегда были начеку и следили за малейшими проявлениями активности демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древние времена, после того, как Титаны покинули Азерот, их потомки, известные как Глиняные (earthen), продолжали изменять и охранять недра мира. Глиняные были равнодушны ко всем живущим на поверхности расам, их интересовали только темные глубины под землей и то, что они там делали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мир был расколот взрывом Колодца Вечности, Глиняные тоже сильно от этого пострадали. Они задрожали, боль земли пронзила их, и Глиняные лишились большей части своих качеств. Они замуровали себя в каменные палаты в древних городах Титанов - Улдамане (Uldaman), Улдуме (Uldum), Улдуаре (Ulduar), - в которых впервые и обрели свою форму. Восемь тысяч лет Глиняные мирно покоились глубоко в недрах мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя непонятно, что именно пробудило их, Глиняные, замурованные внутри Улдамана, внезапно сбросили с себя дремоту, в которую сами же себя и повергли. Очнувшись, Глиняные обнаружили, что сильно изменились за время своего бездействия. Раньше они были каменные, а теперь их покрывала гладкая кожа, и их некогда сильная власть над камнями и землей теперь ослабла. К тому же они стали смертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Назвав себя Дварфами (Dwarves), последние из Глиняных оставили залы Улдамана и двинулись в оживший мир. Их все еще привлекала безопасностью и прелесть недр земли, поэтому они основали огромное королевство под самой высокой горой в мире. Они назвали свою новую землю Кхаз Модан (Khaz Modan), или &amp;quot;Гора Кхаз &amp;quot;, в честь Титана - создателя, Кхаз&#039;горота (Khaz&#039;goroth). Строя алтарь во имя своего отца Титана, Дварфы смастерили могучий горн в сердце горы. Поэтому город, который строился вокруг горна, назывался с тех пор Айронфорджем («Железный Горн»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы, по своей природе любившие обрабатывать драгоценные камни и горные породы, отправились к близлежащим горам за редким и ценным материалом. Увлеченные своей подземной работой, Дварфы оставались в стороне от жизни своих соседей,&amp;#160; живущих на поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стром продолжал оставаться центром Аратора, но множество новых городов-государств, подобных Даларану, появилось по всей территории Лордерона. Гильнеас (Gilneas), Альтерак (Alterac), и Кул Тирас (Kul Tiras) были первыми из них, и хоть каждый город славился собственными традициями и ремеслами, все они подчинялись&amp;#160; власти Строма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под постоянным наблюдением Ордена Тирисфаля (Order of Tirisfal), Даларан стал основным центром изучения магии на земле. Совет Магов, который управлял Далараном, создал Кирин Тор (Kirin Tor), особую группу магов, которые занимались тем, что изучали все заклинания, артефакты и магические предметы, известные человечеству в то время и составляли их списки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильнеас и Альтерак стали сильными союзниками Строма и создали сильные армии, которые исследовали южные горные земли Кхаз Модана. Именно тогда люди впервые узнали о древней расе Дварфов и увидели их подземный пещерный город Айронфордж. Люди и Дварфы делились друг с другом тайнами обработки металла и секретами строительства, а еще их объединяла общая любовь к сражениям и рассказыванию историй.&lt;br /&gt;Экономика города Кул Тирас, построенного на большом острове южнее Лордерона, успешно развивалась. Его жители в основном занимались ловлей рыбы и мореплаванием. Прошло какое-то время, и в Кул Тирасе был создан огромный флот из торговых судов, которые бороздили моря и приставали к берегам всех известных стран. Они искали различные невиданные товары,&amp;#160; покупали и продавали их. Но, несмотря на то, что народ Аратора процветал, наиболее важные и сильные части, образующие его экономику, начали распадаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем, правители Строма хотели перенести свои дворцы на богатые северные земли Лордерона и покинуть бесплодные земли юга. Наследники Короля Торадина, последние потомки рода Арати, утверждали, что нельзя оставлять Стром, тем самым вызывая недовольство большей части населения, которое тоже хотело переехать. Правители Строма, стремясь обрести новые свежие знания на неизведанных северных землях, решили оставить свой древний город. На севере, вдалеке от Даларана, правители Строма построили новый город-государство, который они назвали Лордероном (Lordaeron). В честь этого города был назван и весь континент. Лордерон стал Меккой для религиозных паломников и всех тех, кто искал внутренний покой и безопасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потомки Арати, оставившие старинные стены древнего Строма, решили отправиться на юг, за скалистые горы Кхаз Модана. После долгого, длительного перехода их путешествие наконец подошло к концу, и они обосновались в северной части континента, который позже они назовут Азеротом (Azeroth). В плодородной долине они основали королевство Стормвинд (Stormwind), которое по праву скоро стало&amp;#160; самостоятельной силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но не все воины покинули Стром. Те, кто остался, решили охранять священные стены своего древнего города. Стром больше не был центром империи, но в нем появился новый народ, известный как Стормгард (Stromgarde). Поскольку каждый из городов-государств по праву стал процветать, империя Аратора фактически распалась. У каждого народа развивались собственные обычаи и верования, и они стали все больше и больше отдаляться друг от друга. Мечта короля Торадина об объединенном человечестве теперь умерла окончательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взаимоотношения между семью человеческими нациями становились все слабее, но задача Хранителей – вести постоянную борьбу против зла - оставалась прежней. За эти годы сменилось много Хранителей, но только один обладал магической силой Тирисфаля в определенный промежуток времени. Одна из последних Хранительниц века проявила себя как могущественный воин, сражающийся с силами тьмы. Эйгвинн (Aegwynn), импульсивная и энергичная девушка, прошла испытания Ордена и была назначена очередным Хранителем. Эйгвинн азартно выслеживала и уничтожала демонов везде, где только могла, но она часто задавала вопросы старейшинам Совета Тирисфаля, которыми в основном были мужчины. Она считала, что древние эльфы и старейшие люди, которые стояли во главе Совета, были слишком тверды в своих взглядах и не достаточно дальновидны, и не могли раз и навсегда положить конец хаосу. Она с трудом выдерживала длинные обсуждения и споры, но очень хотела быть достойной своих ровесников и старших, и в результате часто предпочитала доблесть мудрости в решающих ситуациях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастерство Эйгвинн как мага росло, она обладала невероятной силой Тирисфаля и со временем узнала о множестве могущественных демонов, разгуливавших по ледяному северному континенту Нортренду (Northrend). Бродя по далеким северным землям, Эйгвинн выслеживала демонов в горах. Там она узнала, что демоны охотились за одним из последних выживших драконов, чтобы вобрать в себя врожденную силу этого древнего существа. Сила могущественных драконов, которые прятались от постоянно продвигающихся вперед смертных, оказалась почти равной темному волшебству Легиона. Эйгвинн бросила вызов демонам и с помощью благородных драконов уничтожила их. Как только последний демон был выслан из мира смертных, ужасный шторм прошелся по всем северным землям. Огромный темный образ появился в небе над Нортрендом. Саргерас, повелитель демонов и предводитель Пылающего Легиона, появился перед Эйгвинн и изрыгая адское пламя предупредил молодую Хранительницу, что время Тирисфаля подходит к концу и скоро мир падет на колени перед силами Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гордая Эйгвинн, уверенная, что может противостоять угрожающему богу, выпустила свою силу на образ Саргераса. С ошеломляющей легкостью, Эйгвинн разбила Повелителя Демонов и уничтожила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса проникнет в неё, наивная Эйгвинн замуровала его разрушенное тело в&amp;#160; одном из древних залов Калимдора, который находился на дне моря после взрыва Колодца Вечности. Эйгвин никогда не дано было узнать, что она сделала все в точности так, как задумал Саргерас. По неосторожности, она бесповоротно решила судьбу смертного мира, а дух Саргераса во время его физической смерти проник в ослабленное тело Эйгвинн. В течение долгих лет без ведома молодой Хранительницы Саргерас таился в темнейших глубинах ее души.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дварфы Горы Айронфордж жили в мире в течение многих столетий. Однако их стало так много, что им уже не хватало места в их городах под горой. Хотя могущественный Высший Повелитель, Модимас Анвилмар (Modimus Anvilman), правил дварфами справедливо и мудро, в обществе Дварфов возникли три сильных объединения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:29:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Мира. Глава I. Мифы.</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Никому не дано знать, как рождалась Вселенная. Одни считают, что из-за мощного взрыва в космосе планеты начали свое бесконечное вращение на просторах Великой Тьмы (Great Dark) – и это те миры, в которых однажды могло бы появиться невиданное разнообразию жизненных форм. Другие верят, что некое всемогущее существо в одиночку сотворило вселенную целиком. Но, несмотря на то, что до сих пор возникновение Вселенной из хаоса остается загадкой, одно ясно точно - появилась раса могучих существ, которые приводили миры в порядок, создавали в них гармонию и обеспечивали безопасное будущее своим потомкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исполинские Титаны (Titans),&amp;#160; железные боги из отдаленных уголков космоса, начали изучать новую вселенную и строить миры, которые им открылись. Они создавали рельеф планет, воздвигая величественные горы и наполняя обширные моря. Они вдыхали небеса и силу во все сущее. Все это было частью их непостижимого плана по созданию порядка из хаоса. Более того, они наделили примитивные расы стремлением к труду и желанием сохранять нерушимость своих миров. Под руководством группы высших существ, известной как Пантеон (Pantheon), Титаны создали условия для жизни в сотне миллионов миров, рассеянных по Великой Тьме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оберегая созданные миры, Пантеон стоял на страже их покоя и был готов к угрозе нападения гнусных потусторонних тварей из Искривленного Пространства (Twisted Nether). Это Пространство – скопление беспорядочной волшебной материи, связывавшей бесчисленные миры Вселенной – было убежищем бессчетному числу злобных, демонических существ. Эти твари стремились уничтожить жизнь во Вселенной и поглотить энергию убитых ими созданий. Титаны не могли принять зло или порок в любом их проявлении и изо всех сил старались найти способ покончить с постоянной угрозой нападения демонов, этих исчадий зла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но прошло какое-то время, и эти твари все-таки проникли в миры Титанов из Искривленного Пространства. Тогда Пантеон выбрал своего величайшего воина, Саргераса (Sargeras), который должен был первым принять на себя удар и стать защитником Вселенной. В течение бесчисленных тысячелетий этот храбрый гигант из литой бронзы охранял миры, отыскивая и уничтожая злобных тварей везде, где только мог. За эти годы Саргерас столкнулся с двумя могущественными демоническими расами, которые были помешаны на получении власти и господства надо всей Вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из них - Эредары (Eredar) – коварные злые колдуны, использовавшие черную магию, чтобы вторгнуться в миры и поработить их. Пустив в ход злые чары, Эредары превратили местные расы, населяющие те миры, в таких же демонов, какими были сами. Хотя почти безграничных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы победить мерзких Эредаров, он был очень обеспокоен развращенностью созданий и их всепоглощающим злом. Неспособный понять подобную развращенность и злобу, Титан начал погружаться в меланхолическую депрессию. Несмотря на его растущее смятение, Саргерас продолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки в закоулках Искривленного пространства (Twisting Nether).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саргерасу становилось все больше не по себе, и его страдания усиливались. Но в то же время он был вынужден бороться с еще одной расой, пытающейся разрушить порядок, созданный Титанами -&amp;#160; Натрезимами (Nathrezim). Эта зловещая раса вампиров (известных также как Повелители Ужаса (DreadLords), завоевала много населенных миров, подчинив себе их коренных жителей и погрузив их во мрак. Гнусные любители интриг, Повелители Ужаса, настраивали целые народы друг против друга, сея меж ними недоверие и бессмысленную ненависть. Саргерас без особого труда победил Натрезимов, но их подлая, низкая сущность сильно подействовала и на него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сомнение и отчаяние переполняли Саргераса, он потерял веру не только в свою миссию, но и вообще&amp;#160; в замыслы Титанов о строительстве вселенной. В конце концов он пришел к мысли, что сама эта идея - просто безумие и только хаос и порок единственная истина в мрачной и пустынной вселенной. Его товарищи Титаны пытались доказать Саргерасу, что он ошибается и успокоить его бушующие эмоции, но он считал, что их оптимистичные верования не более, чем заблуждение. И тогда Саргерас покинул их ряды навсегда и отправился на поиски собственного места во вселенной. Пантеон сожалел о его уходе. Титаны никогда даже не могли и вообразить, насколько низко падет их потерянный собрат…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шло время, и безумство Саргераса поглотило последние остатки его храброго духа, он поверил, что сами Титаны были ответственны, за неудачи их созданий. В конце концов решив уничтожить их работу во всей вселенной, он задумал сформировать непобедимую армию, которая повергла бы весь физический мир в прах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже внешне Саргерас изменился от порочного яда, отравившего его некогда благородное сердце. Его глаза, волосы, борода превратились в пламя, а бронза, покрывающая тело раскололась и открыла взорам негаснущий огонь яростной ненависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил проклятых демонов. Эредары - хитрые существа склонились перед силой Темного Титана, признав его своим повелителем, они готовы были выполнять любые его приказы и совершать гнусные злодеяния. Из рядов могучих Эредаров, Саргерас выбрал двух сильнейших и поставил их во главе своей смертоносной армии. Один из них, Кил&#039;джадэн Обманщик (Kil&#039;jaeden the Deceiver), был отправлен на поиски самой злобной и подлой расы во вселенной, чтобы пригласить ее в войско Саргераса. А второй, Архимонд Осквернитель (Archimonde Defiler), должен был вести в бой многочисленное войско против всех тех, кто осмелился не подчиниться воли Титана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, применив мощные колдовские чары, Кил&#039;джадэна поработил Повелителей Ужаса. И они стали его личными слугами во вселенной. Повелители Ужаса получали удовольствие от того, что находили примитивные расы и отдавали их на растерзание своему господину. Лучшим среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший (Tichondrius Darkener). Тикондриус был идеальным солдатом на службе у Кил&#039;джадэна и был готов осветить пламенем Саргераса все темные закоулки вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Могущественный Архимонд тоже привлек собственных слуг. Призвав смертоносных Повелителей Преисподней (Pit Lords) и их жестокого лидера Маннороха Разрушителя (Mannoroth Destructor), Архимонд надеялся создать отряд избранных воинов, который уничтожал бы все живое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Саргерас понял, что армии его сильны и готовы исполнить любой его приказ, он выпустил свое яростное войско на просторы Великой Тьмы. Он назвал свою разрастающуюся армию «Пылающий Легион» (Burning Legion). До сих пор неизвестно, сколько миров по всей вселенной они опустошили и испепелили во время своего Пылающего Крестового похода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны, не зная о плане Саргераса обратить в прах все их старания, продолжали двигаться от мира к миру, создавая рельефы планет и упорядочивая их по своему вкусу. Во время странствий они случайно обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом (Azeroth). После изменения первоначального рельефа этой планеты, Титаны столкнулись с множеством враждебных примитивных существ. Эти существа - Элементали (Elementals), поклонявшиеся расе злых и таинственных существ, известных только как Древние Боги, поклялись изгнать железных захватчиков и сохранить свой мир в неприкосновенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон, не вынося склонность Древних Богов ко злу, начал войну с Элементалями и их темными повелителями. Армии Древних Богов возглавляли сильнейшие полководцы Элементалей: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль&#039;Акир Повелитель Ветра (Al&#039;Akir Windlord), и Нептулон Ловец Приливов (Neptulon Tidehunter). Их необузданные силы бушевали на поверхности мира и вступали в сражения с могучими Титанами. Хотя Элементали были необычайно сильны, их объединенные силы не смогли остановить несокрушимых Титанов. Один за другим, Повелители Стихий (the elemental lords) пали, и их силы рассеялись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал четырех злых богов далеко за пределами мира. Без поддержки и силы Древних Богов, Элементали потеряли связь с этим миром. Тогда их изгнали в низины, и там они были обречены вести нескончаемую борьбу друг с другом. После того, как Элементали исчезли, природа успокоилась, а в мире воцарилась гармония. Титаны увидели, что больше им никто не мешает, и принялись за работу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Титаны создали громоподобных существ из живого волшебного камня, которые помогали им выдалбливать пещеры глубоко под землей. А в наполнении морей и подъеме земли со дна морского им помогали созданные ими огромные, но послушные и дружелюбные гиганты. Много веков Титаны двигали и перестраивали землю, пока, наконец, у них не получился один совершенный континент. В центре него, Титаны создали озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое они назвали Колодцем Вечности, должно было стать источником жизни на планете. Его мощная энергия наполняла остов мира и давала начало жизни, которая потом могла бы укорениться на этой благодатной земле. Через какое-то время континент начали заселять растения, деревья, монстры и существа самых разных видов. В последний день работы тьма рассеялась, и тогда Титаны назвали континент Калимдором (Kalimdor), что означало &amp;quot;земля вечного звездного света&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Довольные тем, что маленький мир наконец-то приведен в порядок, а их работа завершена, Титаны приготовились покинуть Азерот. Но прежде, чем уйти, они выбрали наиболее достойных созданий мира и возложили на них миссию охранять континент, чтобы никто не посмел нарушить мир и покой, воцарившиеся на планете. В те времена было много Драконов (Dragonflights). А среди них выделялись пятеро, которые превосходили своих собратьев. Именно им Титаны и поручили присматривать за подающим надежды миром. Наиболее могущественные члены Пантеона наделили частью своей силы каждого из лидеров Драконов. Об этих Великих Драконах (о каждом из них рассказано ниже) стали говорить как о Великих Аспектах, или Аспектах Дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аман&#039;Тул (Aman&#039;Thul), Великий Отец Пантеона, передал часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму (Nozdormu). Великий Отец наделил Ноздорму властью над временем и постоянно изменяющимися путями предопределенностями и судьбы. Мужественный, благородный Ноздорму стал известен как Вечный (Timeless One).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Титан Эонар (Eonar), Покровительница всего живого, наделила частью своих сил Красного Дракона, Алекстразу (Alexstrasza). С тех пор Алекстраза стала известной как Охраняющая Жизнь (Life-Binder). Она защищала всех живых существ в пределах мира. Благодаря ее мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была признана Королевой Драконов и стала их повелительницей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эонар также неделила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), даром природной силы. Исера погрузилась в вечный сон, давший начало Сну Создания. Известная как Спящая (Dreamer), она наблюдала за растущим миром из своего зеленого царства, Изумрудного Сна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норганон (Norgannon), хранитель знаний и главный маг Титанов, одарил синего дракона, Малигоса (Malygos), частью своих обширных познаний. С тех пор Малигос стал известен как Сплетающий Знания (Spell-Weaver), хранитель секретов волшебства и неведомых тайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кхаз&#039;горот (Khaz&#039;goroth), Титан – творец и кузнец мира, подарил часть своей силы могущественному Черному Змею, Нельтариону (Neltharion). Великодушный Нельтарион, ставший известным как Хранитель Земли (Earth-Warder), был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил в себе силу мира и был надежной опорой Алекстразе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов стояли на страже мира во время отсутствия Титанов. Оставив Драконов охранять созданное, Титаны покинули Азерот навсегда. Но, как это ни печально, прошло время, и Саргерас узнал о существовании новорожденного мира…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За десять тысяч лет до того, как началась Первая Война между людьми и орками, мир Азерота состоял всего лишь из одного массивного континента, окруженного морем. Эту землю, известную как Калимдор, населяло множество неравных рас и существ, борющихся за выживание среди диких стихий пробуждающегося мира. В центре континента находилось таинственное озеро сверкающей энергии. Это озеро, которое позже назвали Колодцем Вечности, было истинным сердцем волшебства мира и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы за пределами мира, Колодец был магическим источником, отдававшим свою энергию всему миру и питавшим жизнь во всех ее невообразимых проявлениях.&lt;br /&gt;Прошло какое-то время, и на берегах волшебного озера появилось племя ночных существ – гуманоидов. Диких кочевников гуманоидов привлекла странная энергия Колодца, они построили простые дома и обосновались на его спокойных берегах. И вот, через какое-то время, магическая сила Колодца превратила это племя в сильных, мудрых и практически бессмертных существ. Они назвали себя Калдореями (Kaldorie), что на их языке означало &amp;quot;дети звезд&amp;quot;. В окрестностях озера они построили большие здания и храмы, чтобы отметить возникновение их общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калдореи, или ночные эльфы, как их назвали позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили, что днем она спала в мерцающих глубинах Колодца. В сумерках жрецы и предсказатели&amp;#160; эльфов&amp;#160; с жадным любопытствам изучали Колодец, пытаясь познать его неведомые тайны и силу. Шло время, общество ночных эльфов росло, и постепенно они начали исследовать просторы Калимдора и сталкиваться с другими его жителями. Единственные существами, останавливавшими их, были великие древние Драконы. Огромные змееподобные животные обычно старались не показываться на глаза, но делали все, чтобы защитить вверенную им землю от возможных угроз. Когда ночные эльфы узнали, что Драконы считали себя защитниками мира, они решили, что лучше всего оставить в покое и их самих и их тайны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночные эльфы были очень любопытными созданиями, они познакомились со множеством могущественных существ и по-дружески помогали им. Среди их друзей был и Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и поведал им много тайн природы. Между спокойными Калдореями и живыми лесами Калимдора образовалась тесная связь, и эльфы наслаждались наступившей гармонией в природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходили бесконечные века, цивилизация ночных эльфов росла территориально, развивалась их культура. Их храмы, дороги, дома простирались по всему темному континенту. Азшара (Azshara), прекрасная и мудрая королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданной красоты дворец на берегу Колодца, который стал домом ее окружению. Залы дворца были усыпаны драгоценностями. Ее служители, те кого она называла Квель&#039;Дореями (Quel&#039;dorei) или Высокорожденными (Highbornе), любили свою королеву до безумия, и были готовы исполнить любое её пожелание. Они верили в свою избранность и превосходство перед остальными эльфами. Хотя Королеву Азшару любили в равной степени все ее подданные, эльфы втайне завидовали Высокорожденным и недолюбливали их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же как и остальным, Азшаре было очень интересно узнать тайну Колодца Вечности, и она приказала Высокорожденым раскрыть его секрет и предназначение в этом мире. Высокорожденные полностью посвятили себя этому и изучали Колодец днями и ночами. Со временем они научились управлять магической энергией Колодца. Проводя все новые и новые эксперименты, Высокорожденные поняли, что по желанию они могут применять свои новые силы и для создания, и для разрушения. Вот так, легко и беспечно, Высокорожденные начали пользоваться простейшей магией и решили посвятить себя ее изучению. Хотя они и осознавали, что в неумелых руках магия становилась опасной, Азшара и Высокорожденные не могли отказаться от опытов с волшебной энергией. Ценариус и мудрейшие эльфы предупреждали, что это занятие ни к чему хорошему не приведет, а неразумное обращение с искусством магии сулит только несчастье. Но, не смотря ни на что, Азшара и её последователи упрямо продолжали все больше увеличивать свои растущие силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста их сил, с Азшарой и Высокорожденными происходили серьезные&amp;#160; изменения. Высокомерная, надменная верхушка общества становилась все более и более безразличной и жестокой по отношению к своим собратьям. Тьма исказила черты Азшары, когда-то бывшей восхитительной красавицей. Она начала отдаляться ото всех, кого раньше любила и общалась теперь только с кругом Высокорожденных, которым полностью доверяла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage - Малфурион Ярость Грозы), который много времени посвятил изучению основ искусства друидов, начал подозревать, что темная сила отравляла Высокорожденных и его любимую королеву. Хоть он и не знал о надвигающемся зле, ему было ясно, что жизнь ночных эльфов скоро изменится навсегда...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкомысленное использование магии Высокорожденными привело к тому, что потоки волшебной энергии из Колодца Вечности стали попадать в Великую Тьму, а обитавшие там чудовищные существа чувствовали эти импульсы. Саргерас - Величайший Враг&amp;#160; всего живого (the Great Enemy of all life), Разрушитель Миров (Destroyer of Worlds) - чувствовал мощные потоки энергии, и ее далекий источник неудержимо влек его к себе. Саргерас наблюдал за Азеротом, ощущая безграничную энергию Колодца Вечности, и ненасытный голод охватывал его. И тогда Великий темный бог Безымянной Пустоши (Nameless Void) решил уничтожить молодой мир и вобрать в себя всю его энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саргерас собрал свой огромный Пылающий Легион и подвел его к не ведающему об угрозе Азероту. Легион состоял из миллиона вопящих демонов, стянутых из отдаленных закоулков вселенной, и демоны эти жаждали завоеваний. Помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорох Разрушитель, готовили своих адских миньонов для нападения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королева Азшара, в экстазе от своей волшебной силы, пала жертвой бесспорного превосходства Саргераса и открыла ему двери в свой мир. Соприкосновение с магией разрушило и ее Высокорожденных служителей, которые начали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы доказать свою преданность Легиону, Высокорожденные помогли своей королеве открыть огромный, вращающийся портал в глубине Колодца Вечности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо подготовившись, Саргерас начал свое вторжение в Азерот. Демоны-воины Пылающего Легиона напали на мирные города ночных эльфов, ворвавшись в мир через Колодец Вечности. Войска Легиона во главе с Архимондом и Маннорхом смерчем пронеслись по Калимдору, оставляя после себя только пепел и горе. Черные колдуны вызывали адские огненные шары - Инферналы (Infernals), которые, подобно чудовищным метеорам, врезались в изящные шпили храмов Калимдора. Отряды кровавых огненных убийц, известных как Хранители Рока (Doomguard), шли по землям Калимдора, уничтожая всех на своем пути. Стаи диких Адских Гончих (Felhounds) носились по стране, не встречая сопротивления.&amp;#160; Храбрые Кальдорейские воины встали на защиту своей древней родины, но под яростным натиском Легиона были вынуждены отступать и шаг за шагом сдавать свои позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помогать своему осажденному народу выпало на долю Малфуриона Стормрэйджа, которого приводила в ярость все возрастающая порочность Высокорожденных. Его родной брат, Иллидан (Illidan), тоже принадлежал к их кругу и занимался магией, но Малфурион все-таки убедил его бросить это опасное увлечение. Стормрэйдж решил разыскать Ценариуса и собрать армию сопротивления. Красивая молодая жрица, Тирэнд (Tyrande), согласилась сопровождать братьев от имени Элуны. Хотя прекрасную жрицу любили оба брата, сердце Тирэнд целиком было отдано одному Малфуриону. Иллидана задевали нежные отношения между Тирэнд и его братом, но он знал, что боль от неразделенной любви была ничтожной по сравнению со страданиями, которые ему причиняло увлечение магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно сказать, Иллидан был вскормлен волшебной энергией и не мыслил жизни без нее, но теперь он изо всех сил пытался пересилить себя и навсегда избавиться от желания снова приникнуть к живительному источнику магии. Благодаря терпению и поддержке Тирэнд, ему удалось справиться со своими чувствами, и он помог брату в поисках исчезнувшего полубога Ценариуса. Ценариус, живший в священных Лунных Рощах (Moonglades) у далекой горы Хиджал (Hyjal), согласился помочь ночным эльфам. Он хотел отыскать древних Драконов и попросить у них поддержки. Драконы во главе с великим Красным Драконом, Алекстразой, согласились выдвинуть свое могущественное воинство против демонов и их ужасных повелителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ценариус обратившись к духам заколдованного леса, создал армию из древних энтов и смело повел их в бой против Легиона. После столкновения сил Легиона и союзников эльфов у храма Азшары и Колодца Вечности, началась изнурительная война. Несмотря на то, что их новые союзники были необычайно сильны, Малфурион и его соратники поняли, что невозможно одолеть Легион, применяя только военную силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока в окрестностях столицы шло великое побоище, помешавшаяся королева с нетерпением ждала появления Саргераса. Повелитель Легиона готовился пройти сквозь Колодец Вечности и вступить в опустошенный мир. Как только его огромная тень приблизилась к бурлящей поверхности Колодца, Азшара позвала к себе сильнейших из Высокорожденных. Только вместе, слившись в едином магическом заклинании, они могли создать достаточно широкий проход, чтобы впустить Саргераса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдруг, совершенно неожиданно, во время сражения, бушевавшего на горящих равнинах Калимдора, произошло нечто ужасное. Время стерло подробности, но доподлинно известно одно – во время решающей атаки против Пылающего Легиона Нельтарион, Дракон - Хранитель Земли, сошел с ума. Он начал распадаться на части, а из его темных глубин вырвались пламя и ярость. Провозгласив&amp;#160; себя Крылом Смерти (Deathwing), пылающий дракон развернул своих собратьев и увел их с поля боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапное предательство Крыла Смерти было настолько непостижимым и страшным, что Драконы так никогда и не оправились от этого. Глубоко раненая и потрясенная Алекстраза и остальные благородные драконы были вынуждены оставить своих смертных союзников. Теперь враги получили численное превосходство, а Малфурион и его соратники с трудом выдержали следующую атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Малфурион догадался, что Колодец Вечности и был той дверью, сквозь которую демоны попадают в мир, единственное, чего он хотел, это уничтожить его раз и навсегда. Но его соратники, зная, что Колодец был источником их бессмертия и силы, ужаснулись такому решению. Одна только Тирэнд поразилась мудрости Малфуриона и убедила Ценариуса и его друзей в том, что нужно разрушить храм Азшары и отыскать способ закрыть Колодец навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понимая, что после разрушения Колодца магия станет недоступна, и, думая только об этом, Иллидан&amp;#160; оставил отряд и отправился к Высокорожденным, чтобы предупредить их о плане Малфуриона. Из-за болезненной тяги к магической энергии и мучительной зависти к любви своего брата и Тирэнд, Иллидан не чувствовал ни малейшего раскаяния, предавая Малфуриона и присоединяясь к Азшаре и её последователям. Более того, Иллидан поклялся защищать волшебный Колодец, чего бы ему этого ни стоило.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убитый горем из-за предательства брата, Малфурион повел своих товарищей в сердце храма Азшары. Но, ворвавшись в главную залу, они застали Высокорожденных посреди исполнения их последнего колдовского обряда. Их заклинание вызывало вихрь энергии, который то появлялся, то исчезал в неспокойных глубинах Колодца. Как только зловещая тень Саргераса показалась рядом с поверхностью, Малфурион и его союзники бросились в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азшара, которую Иллидан обо всем предупредил заранее, очень хорошо подготовилась к их появлению. Почти все соратники Малфуриона пали в яростном сражении с неравными силами королевы. Тирэнд, попытавшись напасть на Азшару сзади, была застигнута врасплох воинами королевы. Тирэнд отбилась от них, но получила серьезные ранения. Когда Малфурион увидел, что его возлюбленная упала, он пришел в дикую ярость и решил уничтожить Азшару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока внутри и снаружи храма бушевало сражение, из тени, лежащей на берегах великого Колодца, появился Иллидан. Подготовив специальные пузырьки, Иллидан встал на колени и наполнил каждый мерцающей водой Колодца. Он был абсолютно уверен, что демоны сокрушат цивилизацию ночных эльфов, поэтому хотел украсть немного священной воды, чтобы сохранить для себя ее энергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очередная схватка между Малфурионом и Азшарой расстроила тщательно подготовленное заклятие Высокорожденных. Переменчивый вихрь в глубинах Колодца вспыхнул, и внезапно началось нечто невообразимое. То, что последовало за этим, могло бы уничтожить мир навсегда. Мощный взрыв разрушил храм до основания, а вслед за этим сильные толчки потрясли измученную землю. Ужасные битвы между Легионом и армией союзников разгорались по всей разрушенной столице, в конце концов кипящая поверхность Колодца Вечности не выдержала, выгнулась…. и прогремел взрыв.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ужасного толчка земля раскололась на кусочки, и почернело небо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От ударов, сотрясавших землю, сдвинулось основание мира, моря вышли из берегов и начали заливать рану, зиявшую на поверхности суши. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разнесено вдребезги, осталась несколько отдельных континентов, вокруг нового бушующего моря. В центре вновь образовавшегося моря, где некогда был Колодец Вечности, теперь бушевали приливы и отливы. Питаемая яростной, хаотичной энергией эта жуткая воронка, известная как Водоворот (Maelstorm), никогда не прекращала своего бешеного вращения. Водоворот остался вечным напоминанием о страшной катастрофе ... и загадочных временах, которые ушли навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопреки всему, Королева Азшара и ее приверженцы - Высокорожденные сумели выжить после взрыва. После взрыва в Колодце, Азшара и ее последователи, раздавленные и изуродованные силой, которую они выпустили, оказались под обломками на дне бушующего моря. Проклятые, они приняли новое обличие и переродились в полный ненависти змеиный народ, называющий себя Нагами (Naga). Сама Азшара, переполненная злобой и ненавистью, стала огромным чудовищем, воплотившим в себе все зло и черные помыслы, до того таившиеся в глубине ее сердца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У основания Водоворота Наги построили свой новый город, Назджатар (Nazjatar). Много времени им потребовалось, чтобы восстановить утерянную силу. Должно было пройти десять тысяч лет прежде, чем наземный мир узнал о существовании Наг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько ночных эльфов, оставшихся в живых после ужасного взрыва, плыли на наспех сооруженных плотах, медленно приближаясь к суше. В пределах видимости этот кусок земли был единственным. Благодаря покровительству Элуны, Малфурион, Тирэнд и Ценариус выжили во время Великого Разлома (Great Sundering). Измученные&amp;#160; герои встали во главе своих оставшихся в живых собратьев, и все вместе они отправились на поиски новой родины. Они шли молча, время от времени натыкаясь на обломки своего бывшего мира и понимая, что это страсть их собратьев к магии разрушила все вокруг. И хотя Саргерас и его Легион теперь не могли проникнуть в мир, потому что Колодец был уничтожен, Малфуриону и его друзьям оставалось только сожалеть о цене, которую им пришлось заплатить за победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие Высокорожденные вовсе не пострадали во время катастрофы. И теперь, вместе с остальными эльфами, они пробирались к берегам новых земель. Хотя Малфурион и не доверял Высокорожденным, он был рад тому, что теперь, лишившись Энергии Колодца, они не могли причинить никакого вреда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только утомленные ночные эльфы пристали к берегам новой земли, они увидели, что святая гора, Хиджал (Hyjal), выстояла во время взрыва. Малфурион и ночные эльфы в поисках места, где они могли бы построить свои новые дома, вскарабкались на склоны Хиджала и в конце концов поднялись на продуваемую всеми ветрами вершину. Когда они спускались в лесистые заросли, разросшиеся между пиками огромных гор, на пути им попалось небольшое спокойное озеро. Но к своему ужасу, они увидели, что вода в нем была магической.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллидан, выживший во время Разлома, вместе с остальными, достиг пика Хиджала задолго до появления там Малфуриона и ночных эльфов. Одержимый безумным желанием сохранить магию в мире, Иллидан вылил драгоценную воду Колодца Вечности из своих пузырьков, в безмятежное горное озеро. Мощная энергия вод Колодца быстро образовала новый Колодец Вечности. Ликующий Иллидан, искренне веря, что новый Колодец был настоящим подарком будущим поколениям, был потрясен, когда Малфурион выследил и схватил его. Малфурион объяснил своему брату, что магия изначально хаотична, и каждого, кто с ней соприкоснется и будет ее использовать, неминуемо поглотит тьма и порок. Но, несмотря ни на что Иллидан отказался оставить свою магическую силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прекрасно зная, к чему приведут жестокие планы Иллидана, Малфурион решил раз и навсегда покончить с помешательством брата на магии. С помощью Ценариуса, Малфурион заточил Иллидана внутри огромной подземной темницы, где тот, закованный и бессильный, должен был&amp;#160; оставаться навечно. Для пущего спокойствия Малфурион даже приставил к своему брату личного тюремщика - молодую смотрительницу, Мэйв Шэдоусонг (Maiev Shadowsong - Мэйв Песнь Тени).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опасаясь, что разрушение нового Колодца может привести к еще большей катастрофе, ночные эльфы решили его не трогать. Однако, Малфурион запретил кому бы то ни было изучать искусство магии снова. Под бдительным оком Ценариуса, эльфы начали познавать древнее искусство друидов, с помощью которого они надеялись исцелить израненную землю и восстановить их любимые леса у подножия Хиджала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много лет подряд ночные эльфы без устали трудились и восстанавливали то, что могли из руин своей древней родины. Позволив своим разрушенным храмам и дорогам зарастать травой и деревьями, они построили новые дома среди зеленых рощ и тенистых холмов у основания Хиджала. Со временем и Драконы, пережившие великий Разлом, вышли из своих тайных укрытий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красная Алекстраза, зеленая Исера и бронзовый Ноздорму опустились на тихие поляны друидов и их взорам открылись плоды напряженной работы ночных эльфов. Малфурион, к тому времени ставший архи-друидом и обладавший невероятной силой, приветствовал могущественных Драконов и поведал им о создании нового Колодца Вечности. Великие Драконы встревожились, услышав эти невеселые новости, и стали размышлять о том, что до тех пор, пока существует Колодец, Легион может вернуться и снова напасть на этот мир. Малфурион и три Дракона договорились охранять Колодец, чтобы навсегда закрыть вход в этот мир для воинов Пылающего Легиона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алекстраза, Охраняющая Жизнь, поместила зачарованный желудь в сердце Колодца Вечности. Из этого желудя, впитавшего необычайную силу вод, выросло огромное дерево. Корни этого могучего дерева росли прямо из вод Колодца, а его зеленая крона, казалось, поддерживала небесный свод. Огромное дерево было вечным символом единства ночных эльфов и природы, и его живительная энергия со временем излечила раны окружающего мира. Ночные эльфы дали Мировому Древу новое имя - Нордрассил (Nordrassil), что на их языке означало &amp;quot;корона небес&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ноздорму Вечный, наложил чары на Мировое Древо, и пока оно было живо, эльфам не грозили ни болезнь, ни смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исера Спящая, тоже наложила заклятие на Мировое Древо, связывая его со своим собственному царством, эфирным измерением, известным как Изумрудный Сон. Царство Изумрудного Сна -&amp;#160; просторный, постоянно меняющийся мир духов, существовал вне границ физического мира. Из своего Сна, Исера управляла приливами и отливами природной энергии и даже развитием самого мира. Ночные эльфы - друиды, к которым принадлежал и сам Малфурион, были связаны со Сном через Мировое Древо. По одному из условий мистического договора время от времени все друиды должны были погружаться в сон. Долгие столетия проводили они в этом сне, пока их души вместе бродили по бесконечным Дорогам Грез (Dreamways) Исеры. И хотя друидам было жалко тратить впустую столько лет своей жизни, они все-таки согласились выполнять это условие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходили столетия, новая цивилизация ночных эльфов становилось все сильнее, эльфы расселялись&amp;#160; всюду по разрастающемуся лесу, который они назвали Ашенвалем (Ashenvale) или Ашенвальским Лесом. Многочисленные существа и виды, которые в огромном количестве обитали здесь перед Большим Разломом, появились вновь и благополучно жили на земле. Управляемые добрыми друидами, ночные эльфы наслаждались эрой удивительного мира и покоя под звездами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, многие из оставшихся в живых Высокорожденных тяжело страдали и теряли рассудок, поскольку были лишены такой желанной им магии. Подобно тому, что до этого произошло с Иллиданом, их затопил ненасытный голод. Они страстно хотели познавать тайны Колодца Вечности и получать радость от применения его энергии. Самоуверенный выскочка Дат&#039;Ремар (Dath&#039;Remar),&amp;#160; лидер Высокорожденных, начал публично обвинять друидов в трусости за то, что те отказывались&amp;#160; использовать магию, принадлежащую им по праву. Но Малфурион и остальные друиды отвергли&amp;#160; доводы Дат&#039;Ремара и предупредили Высокорожденных, что любой, кто начнет использовать волшебство, будет смертельно наказан. В дерзкой отчаянной попытке убедить друидов отменить этот закон, Дат&#039;Ремара и его последователи напустили страшную волшебную бурю на Ашенвальский лес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды были не в состоянии уничтожить столько своих кровных братьев и решили изгнать безрассудных Высокорожденных из своих земель. Дат&#039;Ремар и его последователи, были рады наконец-то избавиться от своих консервативных родственников и, погрузившись на множество специально построенных судов, вышли в открытое море. Хотя никто не мог сказать, что ожидает их за водами бушующего Водоворота, они страстно желали обрести собственную родину, где никто бы не мешал им изучать обожаемую магию. Высокорожденные, или Квель&#039;дореи (Quel&#039;dorei), как называла их Азшара, в конце концов высадились на восточных землях, которые в последствии люди назвали Лордероном (Lordaeron). Они хотели построить свое собственное волшебное королевство, Квель&#039;Талас (Quel&#039;Thalas), перестать поклоняться луне и отказаться от ночного образа жизни. Именно этих эльфов, которые теперь поклонялись солнцу и стали называть высшими эльфами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как их упрямые собратья уплыли, ночные эльфы вновь посвятили себя защите своей&amp;#160; очаровательной родины. Друиды, чувствуя, что скоро они погрузятся в длительный сон, подготовились к этому и оставили своих любимых и семьи. Тирэнд, ставшая Высшей Жрицей Элуны (High Priestess of Elune), попросила своего любимого, Малфуриона, не оставлять ее ради Изумрудного Сна Исеры. Но Малфурион не мог пожертвовать своей честью и должен был пройти по изменчивым Дорогам Грез. Он простился со жрицей и поклялся, что ничто не способно разлучить их, пока жива их любовь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшись одна защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тирэнд собрала сильные военные отряды из своих сестер - ночных эльфиек. Бесстрашные, опытные женщины-воины, которые дали обет защищать Калимдор, стали известны как Стражи (Sentinels). Хотя они и предпочитали охранять темные Ашенвальские леса самостоятельно, у них было много союзников, которые пришли бы им на помощь в случае необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полубог Ценариус оставался недалеко в Лунных Рощах Хиджала. Его сыновья, Хранители Рощи (Keepers of Grove), наблюдали за ночными эльфами и помогали Стражам поддерживать мир на земле. Даже застенчивые дочери Ценариуса, дриады, все чаще и чаще стали выходить из своих укрытий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охрана Ашенваля отнимала много времени у Тирэнд, но она очень скучала по Малфуриону. Шли столетия, друиды продолжали спать, а она все больше боялась, что демоны снова вторгнуться в их мир. Она не могла избавиться от беспокойного чувства, что Великая тьма не поглотила Пылающий Легион, он где-то рядом и готовится отомстить ночным эльфам и всему Азероту.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:28:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Встречи согильдийцев по ту сторону</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Вполне вероятно, что мы, как и любая Гильдия, захотим узреть друг друга в &amp;quot;реале&amp;quot;.&lt;br /&gt;На этот случай приготовлена данная тема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можете поделиться своими идеями, мнением.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:20:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Связь с нами</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Связаться с Администрацией Гильдии Вы можете как в игре, так и на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;в Он-лайн:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/w Флио&lt;br /&gt;/w Неар&lt;br /&gt;/w Фаффл&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;на форуме&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bdguild.clanbb.ru/messages.php&quot;&gt;ЛС&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:18:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Рекрута</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Если Вы решили стать частью &amp;quot;Рассвета&amp;quot;, Вам необходимо заполнить анкету и создать ОТДЕЛЬНУЮ тему на форуме в этом разделе.&lt;br /&gt;Тема должна начинаться с ника Вашего игрового персонажа и его класса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt; В конце анкеты необходимо ввести слово-код. Оно находится в Уставе Гильдии.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Информация о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.2. Ник:&lt;br /&gt;1.3. Уровень:&lt;br /&gt;1.4. Раса:&lt;br /&gt;1.5. Класс:&lt;br /&gt;1.6. Билд:&lt;br /&gt;1.7. Первая профессия:&lt;br /&gt;1.8. Вторая профессия:&lt;br /&gt;1.9. Гильдия, в которой Вы сейчас и причина ухода (или последняя в которой Вы были):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Персональная информация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Реальное имя:&lt;br /&gt;2.2. Город:&lt;br /&gt;2.3. Год рождения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Основные вопросы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Имеете ли Вы опыт MMORPG игр, какой?&lt;br /&gt;3.2. Кого Вы знаете из нашей гильдии кто может за Вас поручится?&lt;br /&gt;3.3. Имеете ли Вы опыт игры в рейдах (Если да то укажите какой именно)?&lt;br /&gt;3.4. Есть ли у Вас кроме основного персонажа другие?&lt;br /&gt;3.5. Сколько времени Вы уделяете своему персонажу в день/неделю?&lt;br /&gt;3.6. Сможете ли Вы приходить вовремя и уделять рейду не менее 3 часов 4 раза в неделю?&lt;br /&gt;3.7. Пожалуйста напишите ниже почему Вы хотите вступить в нашу гильдию, и чего от нас ждете:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Технические вопросы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Ваш типа коннекта (dialup, isdn, adsl, etc.):&lt;br /&gt;4.2. Скорость коннекта:&lt;br /&gt;4.3. Слово-код:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:12:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О нас</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Гильдия &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&amp;quot;Кровавый Рассвет&amp;quot;&lt;/span&gt; была создана 26-го марта 2009-го года на сервере &lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&amp;lt;Борейская Тундра&amp;gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;Как известно, вместе достичь поставленной цели гораздо проще, чем в одиночку, поэтому люди, имеющие общие цели и интересы, стали объединяться в гильдии - группировки, изначально создававшиеся среди представителей одной профессии (маги, кузнецы, воры, и т.п.), в дальнейшем гильдиями стали называть вообще все существующие долгосрочные объединения, например, такие как кланы, братства, ордены и даже банды. Размеры гильдий могут быть совершенно разными, так как даже маленькие сообщества при грамотном управлении и правильной постановке своей цели могут играть важную роль в игровых событиях. В цифрах численность может достигать от пяти человек до нескольких тысяч. Структура тоже различна - от беспорядочной шайки до военного формирования со всеми званиями. Очень крупные гильдии могут быть по структуре аналогом небольших королевств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;World of Warcraft даст возможность всем желающим поучаствовать в гильдейской жизни - испытать ощущения, которые можно получить лишь в MMORPG...&amp;quot; (с) wow.crpg.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как попасть в &amp;quot;Кровавый Рассвет&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Все на удивление просто, друзья. Наш девиз: &amp;quot;Мы ищем людей, а не персонажей.&amp;quot; Уровень, опыт игры, возраст - для нас не имеют решающего значения. Конечно мы всегда будем рады опытным игрокам, но и те, кто только начал познавать Мир Варкрафта, смогут найти в нашем составе свое место.&lt;br /&gt;Если Вы решили вступить к нам, то у Вас есть несколько вариантов - обратиться к офицерам прямо в Игре, или же оставить заявку на форуме в соответствующем разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;К какой направленности относится &amp;quot;Кровавый Рассвет&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Гильдия была создана для освоения PvE контента. Это абсолютно не значит, что мы не увлекаемся PvP, но основная наша задача - изучение тактик и прохождение рейдовых Подземелий. Однако, все PvP походы должны будут оговорены с Администрацией Гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Какая система званий в гильдии &amp;quot;Кровавый Рассвет&amp;quot;?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг 6 &amp;quot;Валет&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это звание получает провинившийся, то есть игрок, не соблюдавший Устав Гильдии или игнорирующий его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг 5 &amp;quot;Оруженосец&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это звание получает игрок, только вступивший в Гильдию. В течении пары недель к нему присматриваются, наблюдают за его активностью и порядочностью, а так же за поведением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг 4 &amp;quot;Рыцарь&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Рыцарь - полноправный член Гильдии. Это звание получают Оруженосцы, прошедшие испытательный срок, и вошедшие в доверие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг 3 &amp;quot;Сенешаль&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это звание получают игроки, которые внесли свою лепту в развитие Гильдии, соблюдавшие Устав.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг 2 &amp;quot;Казначей&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Это звание присваивается одному из офицеров. Этот человек единственный имеет доступ к съему из Банка Гильдии и следит за его содержимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ранг 1 &amp;quot;Маршал&amp;quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Звания Маршала удостаиваются только избранные Главой игроки. Это люди, несущие на себе бремя правления Гильдией в отсутствие Главы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Информация будет редактироваться по мере развития Гильдии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eu.wowarmory.com/guild-info.xml?r=%D0%91%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%83%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;amp;n=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%B9+%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82&amp;amp;p=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Armory&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:09:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Гильдии &quot;Кровавый Рассвет&quot;</title>
			<link>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Общие положения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Устав - свод правил, регулирующих организацию и порядок деятельности Гильдии.&lt;br /&gt;1.2. Вступая в нашу Гильдию, Вы автоматически соглашаетесь со всеми пунктами данного устава.&lt;br /&gt;1.3. За несоблюдение данного устава игрок может понести наказание, определяемое советом Гильдии.&lt;br /&gt;1.4. Изменения Устава могут быть произведены только Главой Гильдии.&lt;br /&gt;1.5. Интересы Гильдии превыше всего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Внутренняя политика.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Глава Гильдии осуществляет управление Гильдией.&lt;br /&gt;2.2. Глава Гильдии обладает в полной мере законодательной, судебной и исполнительной властью. Однако все решения могут быть оспорены, в порядке голосования Совета. Глава решает все спорные вопросы внутри гильдии, занимается внешней политикой и внутренней.&lt;br /&gt;2.3. В Совет гильдии входят Маршалы и Глава. В их власти исключить игрока по согласованию с советом и управлением гильдии. Во время рейдовых походов и серьезных конфликтов один из присутствующих членов совета берет управление гильдией на себя.&lt;br /&gt;2.4. Игроки звания Маршал обязаны знать устав Гильдии, соблюдать порядок и дисциплину в Гильдии во время отсутствия Главы Гильдии. Осуществляют руководство членами Гильдии во время отсутствия Главы Гильдии. Максимальное количество игроков звания Маршал не может превышать 5-ти.&lt;br /&gt;2.5. Казначей - игрок, имеющий полный доступ к банку Гильдии. В его обязанности входит: чистка банка, снятие и вклад новых предметов и вещей. Раздача содержимого нуждающимся членам Гильдии, курирование валюты. В состав Совета не входит.&lt;br /&gt;2.6. Сенешаль — игрок, курирующий членов Гильдии. Обязан быть ознакомлен с уставом Гильдии. В состав Совета не входит. Максимальное количество игроков звания Сенешаль не может превышать 10-ти.&lt;br /&gt;2.7. Неподчинение Главе Гильдии и Совету будет наказываться предупреждением, а в случае регулярного игнорирования указаний – исключением из Гильдии. В первую очередь это касается мероприятий Гильдии, рейдов.&lt;br /&gt;2.8. Требования стоящего выше по иерархии выполняются беспрекословно. Обсуждение отданных указаний только после выполнения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Принципы поведения.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Принципы поведения обязательны для всех членов Гильдии.&lt;br /&gt;3.2. Не допускается использование имени Гильдии для устрашения кого-либо или для прикрытия своих неправомерных действий.&lt;br /&gt;3.3. Членам Гильдии необходимо воздерживаться от использования нецензурных выражений в любом из каналов Игры.&lt;br /&gt;3.4. Гильдия руководствуется принципами нейтралитета и сдержанности по отношению к другим игрокам сервера.&lt;br /&gt;3.5. Запрещается заниматься: «кидаловом», «разводом», и другими «нечистоплотными» действиями. Члены Гильдии должны изначально уважительно относиться к другим игрокам.&lt;br /&gt;3.6. Члены Гильдии, независимо от звания, обязаны относиться друг к другу с должным уважением. В том числе это: приветствия и прощания среди игроков, адекватное ведение споров и вопросов, касательных игры.&lt;br /&gt;3.7. Запрещается! Разглашать закрытую (конфиденциальную) информацию. Флудить в канале Гильдии или Рейда. Заниматься попрошайничеством. Также не приветствуется Caps Lock (он используется только администрацией гильдии в крайних случаях).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Экономика.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Не разглашать информацию о финансовом и имущественном положении Гильдии.&lt;br /&gt;4.2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Съем и вклад в Банк.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.2.1. Каждый член Гильдии обязан соблюдать порядок в банке среди вещей, внесенными им самим.&lt;br /&gt;4.2.2. Члены Гильдии, занимающиеся постоянным съемом из Банка будут исключены из Гильдии.&lt;br /&gt;4.3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Доступ в ГБ.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.3.1. Изымать вещи из банка разрешено только Казначею.&lt;br /&gt;4.3.2. Член Гильдии имеет право попросить у Казначея вещь, интересующую его.&lt;br /&gt;4.3.3. Собранные в Банке деньги идут на починку Главных Танков и Хиллеров Гильдии, а так же для дальнейшего расширения Банка.&lt;br /&gt;4.3.4. Члены Гильдии, безответственно обращающиеся с вещами и деньгами в банке, будут исключены из Гильдии.&lt;br /&gt;4.4. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Выбитые вещи.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;4.4.1. Вещи, выбитые лично Вами и являющиеся Вашей собственностью.&lt;br /&gt;4.4.2. Продажа вещей внутри гильдии не желательна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. &lt;strong&gt;Рейды и походы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1 Участие в походах Гильдии обязательно для всех находящихся он-лайн членов Гильдии, имеющих уровень 80. Исключением являются люди, заранее предупредившие о своем возможном отсутствии.&lt;br /&gt;5.2. Весь дроп с Боссов является собственностью Гильдии.&lt;br /&gt;5.3. Игроки, не принимающие участия в рейде, не могут рассчитывать на получение лута с него, за редким исключением.&lt;br /&gt;5.4. Распределение лута с Боссов производится по ДКП.&lt;br /&gt;5.5. Назначение Рейд Лидера осуществляет Глава Гильдии.&lt;br /&gt;5.6. Рейд Лидер обязан следить за прохождением рейда, составе, а так же должен знать все необходимые тактики по прохождению того или иного Подземелья. Обязан быть ознакомнелым в уставом Гильдии.&lt;br /&gt;5.7. Классовый Лидер назначается Советом Гильдии и общим голосованием.&lt;br /&gt;5.8. Классовый Лидер обязан следить за развитием своих подопечных, их уровнем одетости и игровыми достижениями.&lt;br /&gt;5.9. Классовый Лидер обязан быть ознакомлен с уставом Гильдии. Hammertime.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Набор/исключение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;6.1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Набор.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;6.1.1 Набор в гильдию производиться с 30-го уровня. Исключение составляют знакомые уже состоявшихся членов Гильдии.&lt;br /&gt;6.1.1. Принятие новых игроков в Гильдию разрешено каждому полноправному члену Гильдии.&lt;br /&gt;6.1.2. Член Гильдии, пригласивший рекрута в состав Гильдии несет за него всю ответственность.&lt;br /&gt;6.2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Исключение/уход по собственной инициативе.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;6.2.1. Любое исключение в игре производится только Главой Гильдии, при одобрении Совета гильдии.&lt;br /&gt;6.2.2. Член Гильдии может быть исключен из нее решением большинства голосов Совета гильдии или Главой Гильдии согласно уставу Гильдии.&lt;br /&gt;6.2.3. В исключительных случаях, при невозможности принятия объективного решения всеми членами Гильдии, член Гильдии может быть исключен из нее Главой Гильдии без общего голосования.&lt;br /&gt;6.2.4. Член Гильдии может в любое время покинуть Гильдию по собственному желанию, но теряет право повторно быть принятым обратно, если покинул ее без веской причины.&lt;br /&gt;6.2.5. В случае если игрок решил покинуть Гильдию, вещи и ресурсы, которые были внесены им в банк, возврату не подлежат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Экипировка.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;7.1. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Наложение чар.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;7.1.1. Члены Гильдии, обладающие способностью к Наложению чар, обязаны предоставлять свои услуги другим членам гильдии, совершающим походы в рейды.&lt;br /&gt;7.1.2. У всех Членов Гильдии, входящих в состав рейдов или желающих в них попадать, должны быть наложены энчанты.&lt;br /&gt;7.2. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Самоцветы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;7.2.1. Члены Гильдии, обладающие способностью к Ювелирному делу, обязаны предоставлять свои услуги другим членам гильдии, совершающим походы в рейды.&lt;br /&gt;7.2.2. У всех Членов Гильдии, входящих в состав рейдов или желающих в них попасть, должны быть самоцветы (синие и эпические).&lt;br /&gt;7.3. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Химия и еда.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;7.3.1. Члены Гильдии, обладающие способностю к Алхимии, обязаны предоставлять свои услуги членам гильдии, совершающим походы в рейды.&lt;br /&gt;7.3.2. Еду и напитки для походов в рейды каждый игрок добывает своими силами, будь то Аукцион или один из товарищей.&lt;br /&gt;7.3.3. Оставшиеся после рейда фласки и зелья должны быть вложены на сохранение в Банк Гильдии.&lt;br /&gt;7.4. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Одежда и оружие.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;7.4.1. Игрок, состоящий в составе рейда, или желающий в него попасть, обязан быть одет по последним героикам и Знакам.&lt;br /&gt;7.4.2. Игроки, обладающие способностью к созданию экипировки, обязаны предлагать свои услуги членам гильдии, состоящим в рейдовом составе или желающим в него вступить.&lt;br /&gt;7.4.3. Игрок, имеющий сложности с добычей нужной экипировки имеет право обратиться за помощью к офицерам и Главе гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (GM)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 00:05:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://bdguild.clanbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
